ヨーロッパで行われた大規模ゲームショウ、「Games Convention」でSCEがPSP-3000を発表。
2000からの変更点は、画面の輝度が上がって光の反射を抑えるようになって、
あとはマイク内蔵になったくらいか。
細かいところでは両端の形状が変わって持ちやすくなったとか、HOMEボタンがPSボタンに変更、背中のリングが細くなったりとかもあるけど、まあそんな感じ。
1000→2000になった時ほどの衝撃は無いからスルーかなーと思ったんだけど、
この記事(ファミ通.com)読んだら圧倒的に画面が鮮やかで、惹かれるものがあるなぁ。
しかしDSと違って形状が初代から変わらないね。
昔でたPSP2のコラ画像だけど、

これ格好良いよなあ。UMDどこに入れるんだよってのは置いといて、実にソニーっぽい。
こんな感じになってたら間違いなく買うんだけどな。
- 2008/08/22(金)|
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初めてスト4に触れる機会に恵まれた。
空き台がタイトル画面で放置されてたので、おっと一人用が出来ると思いスタートしたら、他所で遊んでる別の台と即マッチングとなり、初プレイが連勝中の猛者との対戦という過酷な状況となりました。
そんな、ゲーム内容とは関係ない基本的なシステムにビックリさせられる。
遊んだ店は旧筐体にスト4が入れてあるものだから、画面サイズ比が本来のワイドじゃなくて違和感。
特にジャンプの軌道にものすごい違和感を感じたんだけどあんなものなのかな。
そんな訳でこのゲーム、めくりが生理的にガード出来なくてションボリ。
2回ほど遊んでシステムだけ理解して帰ってきた。
いつでも遊べる環境にあったらやりこみたいんだけどな。
そうは行かないっぽい。
- 2008/08/20(水)|
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スランプにも程がある。
もともと200近くあったキルデス借金を残り30近くまで詰めてまもなくイーブンになるというところ、ここ数日でまた借金100近くまで増えた。
つまらない判断ミスで死亡→カッとなって突撃して死亡→更にカッとなって単独で突撃して死亡→以下ループ・・・
というありがちな悪循環ループに嵌ってKill2-death12とかもう見てらんない。
カッとなるのが悪いって判ってるならそこをなんとかすればってのはわかるんだけど、こんなに簡単にdeathが重なるともう単なる作戦ミスなのか、単純に自分の技量が劣っているのか判らなくなってきて自信を失う。
や、冷静になって、きちんと戦略を練って、相手を殲滅するところまでが総合的な自分の技量だってのも判るんですけどね。
こういうときは程々に自分の技量と近い相手と戦って調子を取り戻すのが良いハズなんだけど、周り全員が自分より強いような気すらしてきてもう何がなんだか。
暫くレベルを気にせず、サバイバルとアベレージが高いフリーを封印して、気持ちが落ち着くまでオートマッチングで遊んどくかなぁ。
TDMとTSNEしか遊んでなかったせいで、CAPやBASEの立ち回り方が判らないのも問題だわ。
- 2008/08/15(金)|
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ウィキペディアより抜粋
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%BA%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA
- 2008/08/11(月)|
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