2007/07/31(火) 久々にスロ話
本格的に五号機導入が始まった頃から殆どスロは打ってなかったのですが、
最近ちょこちょこと手を出してみたりするようにもなりました。
来るかどうかも判らない一攫千金の連チャンゾーンを目指して投資をしなければならなかった四号機に比べたら初期投資がかさまなくて済むのはありがたいね。
つーかこの時代は投資がかさんだときは既に手遅れだ。
好んで打ってるのはデビルメイクライ。
あとはリングにかけろとか。
デビルメイクライは他の機種でマイナスになったのを助けてくれる事が多いんだよなー。
1kでの回転数が多いからのんびり打てるのも好みなのかも。
ダンテが無駄に格好良いから空前のダンテブームが到来中。アニメも見てみるか。
こないだ偶然昼前にハーレムエースの設定7(大阪は発表がないので推定)に座れた機会があったけど五号機もあれだけコンスタントにボーナスが引けたら楽しめるね。
結局5000G廻してB27のR12。
高設定だと確信したら閉店までぶん回さないと恩恵が得られ難いのが辛いところ。
でもこの機種は低設定でも約1/200でボーナスが引けるから初期投資がかさまなくて助かる。
つかそんなに今後もスロを続けるつもりもないから別にいいんだけど規制緩和は無いのかね。
ストック関連は店を信用できなくなるから要らないんだけどボーナス中や通常G中に出玉を絡めてもうちょっと楽しめる要素があったらいいなとは思う。
でも連チャン機能をつけようと思ったらストックが必須な罠。
この辺うまいこと誤魔化して1G連とか搭載できないものなのかねー。
例えばボーナス中の子役でボーナス抽選してまたボーナスが揃う状態に、とかはしちゃ駄目なんだろうか。
当然駄目なんだろうけど規制緩和でその辺をクリアできたら面白いと思うんだけどどうかねー。
ボーナスの終わり際にまたボーナス引いてテンション上がったり
ボーナス突入直後にすぐボーナス引いてその無駄引きにションボリしたりしてみたい。
- 2007/07/31(火)|
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とりあえずラスボス倒して隠し要素を消化中。
クリアまで短いとは聞いてたけどホントに7時間程度でラスボスにたどり着いてビックリした。
結局レベルが足りなくて倒せなかったのでレベル上げやらなんやらで時間取られて実際にクリアしたのはプレイ時間が10時間弱程度の頃。
それでも早いけどこの手のゲームはあんまり長くてもきっついのでまあ良しとする。
ゲーム自体は面白かったのでボリュームと操作関連に関しては次回作に期待するとする。
そろそろ隠しボスに挑もうと思うんだけど装備が中途半端すぎて気持ちが悪いので福引で手に入るはぐれメタルの盾を取ってから・・・と思ったのが運のツキ。
そろそろ試行回数が200回を超えようという頃なのに特等が出てくれません。
1%の壁が・・・
二倍ハマリするときは平気で三倍ハマリするというのが持論の俺。
根気良く頑張るとします。
そろそろ三時間くらいずっと福引引いてるとかどんだけー。
実際にリモコンを廻さないと駄目だから右腕だけパンパンになるわ。
- 2007/07/30(月)|
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ここ最近公開される&された映画で観たいものが自分でも把握できてないのでメモを兼ねて。
レミー、ハリーポッター、トランスフォーマー、オーシャンズ13、ファンタスティック4・・・は9月だっけ。
全部見れるか不明。
しかも良く考えたらオーシャンに到っては12をDVDで観てる途中に寝てしまってそのままだったのを思い出した。
近日テレビ放送があるらしいしそれ観てからにするか。
コンボイの謎MOVIEは開始数秒で爆撃される司令官に期待。
内容はいまいち把握していませんがそういう映画じゃないのか。
さて気になる経費ですが一回一回払ってるうちは気にならないけどこれだけでも鑑賞費が計9000円なんだよな。
WOWWOWとかがガチでお得なのが判る気がしてきた。
1stdayとかうまく利用して消化していきたいけど8月は無理っぽいしどうしたものか。
- 2007/07/29(日)|
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本日は月一恒例○タク飲み会で松坂屋ビアガーデンへ。
昼過ぎから雲行きが怪しかったので怖いなーと思ってたんですが
案の定、宴の最中に雨がザザ降り。
でもいい感じにお酒が入ってるし、そんな事態も楽しめるのが我々の良い所。
皆でテーブル持ってやれ急げと屋根のあるところに大移動したりするのがまた面白かった。
足元が悪いせいでトレイに山盛り詰んだ焼きそば持って転んでしまい、焼きそばまみれになってるウエイトレスさんとかもいてわろた。
あんな漫画みたいな状況初めて見たなー。
ビアガーデンの従業員の方々も自分が悪い訳じゃないのに雨が降った件を各席に謝りに廻ったり、バイキングなのにビールや食事を向こうから持ってきてくれたり等の気配りを見せてて好感度アップ。
マイナス要素をプラスに持っていく辺りさすが。
ピンチこそチャンスとはよく言ったもので。
あの精神は見習うべきところか。
こんなハプニングがスパイスになったのもあってかここ最近で一番楽しい飲み会だったかもしれないなー。
なにより外で飲むってのは開放的で良い。
夏場はこんなスタイルを重視するのもアリかと思った。
バーベキューとかも行きたいなぁ。
- 2007/07/28(土)|
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2007/07/27(金) ギルティ大会
月一恒例ギルティ大会。
そろそろ参加者も下向きかと思ってたら夏休みの影響もあってかいつも以上の人出が。
動画撮りナシにしたのは失敗だったかもわからんね。
でも動画無しで高速回転する大会も面白いもので。
や、ほんと大会って楽しいなと思った。
しかしあれだ。
そろそろ大会運営を誰かに受け継いでもらいたい気持ちで一杯。
俺がそろそろ大会に関わるの辞めるって言ったら誰か継いでくれる?
投げるとかそういうんじゃなくて、今後もあの店で良い大会を続けてく為には真剣に大会と向き合ってくれるスタッフにそろそろ任せないと駄目だと思うんだよな。
いつも周りの皆が協力してくれるから楽しいしそんなに大変な事でもないからどうかね。
せっかく皆で盛り上げてきた事だし今後も楽しい大会があの店で開かれ続けていくのが理想なんだけどもー。
- 2007/07/27(金)|
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2007/07/26(木) MGO
メタルギア生誕20周年記念パーティにてPS3用メタルギアオンラインが初お披露目となった訳ですがちょっと待て。
楽しみにしてたのは間違いないんだけど素直に喜べない。
そもそもMGOはMGS4に同梱の予定じゃなかったのではなかろうか。
8月からβやりますとか言って俺PS3持ってないよ!
PS3売れてないしMGS4出すまでの間にMGOで繋ぐつもりなのか・・・
とはいえ個人的にMGOは一人でやるより身内で楽しむゲームなのでβは不参加でも構わないのですが。
問題はMGOが正式サービス開始される頃までに前作で一緒に遊んでた連中がPS3を持ってるかって事なんだよね。
や、多分無いな、厳しい展開だ。
MGS4が来年となると既にβ始まってるMGOは早ければ今年には始まるかもしれない勢いなんだなぁ。
早く普及してよPS3。
- 2007/07/26(木)|
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2007/07/25(水) 判った
2007/07/24(火) 時は加速する
最近時間経過の感覚がおかしい。
超スピードで一日一日が過ぎていってる気がする。
最近日記の更新がいつも以上にルーズなのもそのせい。
あれ?もう五日も放置してたっけ?とかそんな感覚。
今までも多少同じように感じる事はあったけど最近は異常だなー。
歳を取ると時間の経つのが早く感じるのは徐々に脳が退化して処理がおっついてない説があったと思いますがあの説は割と支持してる。
ゲームじゃないけど脳トレ重要だなぁ。
腰壊してから最近に掛けて、生涯最高にダラダラした時間を過ごしているけど最近は特に何も考えずに行動してる事が多いしな。
やる事はやらねばなーと少しずつ動き始めては居るんだけどダメだ。
物事を考えるのが面倒に感じてくると末期だわ。
なんとかしよう。
「なんとか」の具体的なビジョンを見据えるとこから始めよう。
ああ面倒だ面倒だ。
- 2007/07/24(火)|
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2007/07/23(月) KOFMIA
ダメだなー、どうも向いてない。
スタイリッシュアーツと言う名のチェーンコンボと
それから繋ぐ必殺技のキャンセルのタイミングに酷い違和感を覚える。
スタイリッシュアーツ繋げないのに一生懸命ボタン押すものだから
シュッシュッ、シュッシュッってずっとジャブしてるんだぜ。
どこのボクサーよ。
そんな訳でコンボがどうとかいう入り口の前にすでに挫折気味。
面白そうな感じはするんだけどなー。
純粋な3オンも久しぶりで新鮮だしな。
ちょいと練習したいけどゲームのリズムと俺のリズムに激しく壁を感じる。
いずれどうにかなるのかなこれ。
っていうか早くKOF12を出してくれたら解決するんですけどー。
ってか12も第一報からしばらく経つけどなんの情報も無いな。
期待してるのにー。
- 2007/07/23(月)|
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2007/07/22(日) 夢遊病怖い
夜中部屋で寝ていたらノックの音が聞こえたのでドアを開けたらホカホカのチャーハンを持った母親が立っていた。
何事かと尋ねたら、俺がさっきから冷蔵庫のドアを開けて中に何もないのを確認しては部屋に戻るというのを何度も繰り返してるからよほど腹が減ってるのかと思って作ってくれたらしい。
かーちゃん・・・
確かにダイエット中だから今日は午後六時以降何も食べていなかったので腹が減っていたのは間違いないけど無意識に部屋と冷蔵庫往復する俺怖ぇ。
でも俺ってよく、トイレに行こうと思って部屋を出て、何故か冷蔵庫のドアを開けては「?」ってなって部屋に戻るって事がよくあるから今回も多分それ。
もちろん作ってもらったチャーハンはありがたく頂きましたよ。
夜中の二時になー。
コレは終わった。
カロリー的な意味で。
- 2007/07/22(日)|
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2007/07/21(土) パンヤ話
モンハンに夢中になってる間に何時の間にやらパンヤに新コースが追加されていたらしく、連れに教えてもらうまでまったく気付かなかったこの体たらく。

早速プレイしてみたけど面白いね、アイススパ。
一度プレイしただけの感想だけどここ理論値ふつうに高そう。
PPも慣れたらIC以上に稼げそうな雰囲気ね。
ガツガツモンハンやるのも楽しいんだけど、まったりパンヤもいい感じ。
上手に住み分けていかないとなー。

久々にBIHIO決まったのでSS。
トマホークでBIHIOはこのゲームで一番気持ち良い瞬間かもわからんね。
- 2007/07/21(土)|
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家に居るときはモンハン三昧な今日この頃。
DQソード買ったのに殆ど進んでないな。
すぐクリアできるらしいしとりあえず終わらせるのもいいかもなー。
なんて思いつつもまたモンハン。
そんな訳で日常生活でのネタが枯渇してきたので(末期)、
SSでも貼って誤魔化そうかと。
前回も紹介しましたがこのゲームはボスが倒されたまさにその瞬間、
自分が何をしていたかが判る画像がクエスト終了画面に出るんですよね。
そんな訳で今日はモンハンの「一方その頃」。
野良で手伝いに入った公式狩猟試験、皆が必死でザザミを倒していた頃・・・

自分は必死で肉を焼いていた。
ちなみにクエスト終了後の猶予時間にうろうろしていた仲間に見られてバレた。
怒られる!
や、一応弁解しておくと大御所のダイミョウザザミは倒した後なんですけどね。
併せてフィールドのどこかにいる雑魚の蟹を5匹倒したら晴れて試験終了なのですが、うち四匹を俺が倒した後周りに蟹が見あたらなかったので最後の一匹を他の人に任せて隠れて肉を焼いていた次第。
しかし言い訳になってない。
もう一枚。
友人の公式狩猟試験での事。瀕死になったドドブランゴをねぐらまで追い詰め皆でトドメを刺した頃・・・

俺は雪だるまになって高台から眺めていた。
やってる人なら判るかもしれないけど、戦いに参加してたらありえない位置で待機してるんですよね。
や、だってフィールドに入った瞬間雪玉が飛んできて回避不可だったのですもの・・・
雪だるまになってまさに手も足も出せないうちに仲間がとどめをさしてくれました。
高台からまさに高みの見物、ってやかましいわ。
さてそんな一方その頃の画像ですがこれって面白いと思うんですよね。
他の人も一度や二度は仲間が頑張ってる時に失態を犯していた瞬間ってあると思うんですが、そんなSSが見てみたい。
- 2007/07/20(金)|
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■
新型PSP:1万9800円で9月20日発売 ワンセグ対応でもチューナは別売りって話。
なんかリンク先の画像の見た目でゲームギア思い出した。
多少薄くなって33%軽量化のPSPですが場合によっては欲しい。
初期型買っておくか。
あ、新型PSP発売一週間前にCCFF7同梱版が出ますがコレについてるPSPも新型らしいですよ。
→ギルティギア2オーヴァチュア(Xbox360/アークシステムワークス/発売日未定)
!?
なんぞこれー。
追記あるかもー。
- 2007/07/18(水)|
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ドラゴンクエストソード買って来た。
タイトルはサブタイトル含めた「ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔」の略な。
つーか来週発売だと思って油断してたらもう出てたのな。
好評発売中のCM見てビックリした。
女僧侶エロいよ女僧侶。
鳥山明の癖に魅力的。どうなってんのコレ。おかしい。
しかしなんだ。ゴスロリ僧侶。
このアプローチは新しい。多分。
まだ30分とプレイしてないから出てきてくれてないけどなー。
じゃちょっと続き遊んできます。
ザキ!ザキ!
- 2007/07/17(火)|
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2007/07/16(月) 台風一過

大型台風が過ぎ去った後、7月15日の写真。
台風が過ぎ去った後の空が良い。
青のグラデーションが凄い綺麗だよねえ。
だなんて思ってたら翌日は新潟県中越沖の大型地震。
寝て覚めてネットしてた時に知ってビックリ。
寝てる間、知らない間に世間ではいろんな事が起こっているのだなぁ。
天災はTPOを弁えないから怖い。
冗談抜きで。
- 2007/07/16(月)|
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そういや最近有名店のラーメンとか食べてないなと思って、
大阪行ったついでに亀王(きおう)に行って来ました。

写真はちゃあしゅう麺。
ウリであるチャーシューはプルプルでクオリティ高い。
味は濃い目だったかな。
それでいてスープも濃い目なもんだからこってり感が凄い。
しかしあれだなー。
昔は有名店食べ歩きとかしてみた事もあったけど、良く考えたら俺ってそれほど舌も肥えてないし、なにをどう評価すればいいか判らない。
だって外食って大概旨いじゃないか。
そりゃ例外もたまにはあるだろうけど、結局大体どれも旨いのよ。
こういう時に一体何を語ればいいのか迷走し始めた次第。
や、そもそもわざわざ評価とかする必要が無いのかもなー。
旨いものは旨いでいいじゃないか、みたいな。
まあなんだ、美味しいものは好きだから、今後も難しい事は考えず適当にモノ食っては旨い旨い言ってやり過ごしていきますかねー。
- 2007/07/15(日)|
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栄斗さん有名すぎわろた。

また別の人とか。
栄斗さんの人気に嫉妬。
この他にここ最近の短期間で見かけただけでも2〜3人には声掛けられてたなぁ。
三国志大戦やってないからいまいちピンときてなかったけど栄斗さんの知名度は本物なのだとまさかMHで実感する事になるとは。
しかしあれだ、ギルティで北海道遠征した際に初めてお会いし、対峙した時から卓越したセンスをお持ちの方だと思ったものだけど、あれ以来未だに俺の中では栄斗さんはエイトさんでありギルティ勢の人なんだよな!
こう見えて本人は異常に癒し系だから困る。
今後ともよろしくしたい人材です。
- 2007/07/14(土)|
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■<コピー緩和>デジタル放送からDVD、1回を最大10回に以前俺が愚痴ってた件に動きが。
ゲットニュースの見出しで<コピーワンス見直し>とだけ書いてあったからものすごい期待して見てみたらコレだ。
孫コピーできないとかもうホント斜め上。
だったら一回だとか十回だとかは問題じゃないのよ・・・
我々は録画したデータを他の機械に移したいだけなのよ。
誰が同じ番組を10枚もDVDに焼くのよ。
しかもこの恩恵を受けようと思ったら来年以降発売のこの規格に対応したHDDレコーダーを買いなおせとな?
なにそれふざけてんの?
電波に乗せる時点でコピーワンス規制外した方がお手軽だろうが。
とはいえこういった見直し案が出る事自体、我々の不満が向こうに伝わってるっていう証みたいなもんだし、貴重な第一歩と見て溜飲を下げておきますかねー。
早くなんとかしてー。
- 2007/07/13(金)|
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噂の3年ぶりとなるカプコンオリジナル2D格闘は、当初の噂通り、
アーク開発の戦国BASARAで確定の模様。
7/末のカプコンプライベートショーに出展されるらしいですよ!
で、タイトルがずばり「戦国BASARA X」なのだそうな。
これは間違いなく次回作のタイトルは「戦国BASARA XX」・・・
ちなみにXはゼクスじゃなくてクロスと読むそうですがねー。
まあ面白ければなんでも良いんですが、ごく個人的な事を言えば刀を使う格ゲーに自身があんまりハマった覚えが無いのが不安っちゃ不安。
一生懸命遊んだのは真サムくらいか。
そういやKOF MIAもそろそろ稼動なんだっけか。
明日か。
家庭用も今月出るんだよなー、早い。
マブカプ2を彷彿とさせる早さだ。
業務用稼動と同時に家庭用発売という戦略はオペレータ側としては結構不安な要素だったんだけど結果マブカプ2ってロングヒットに繋がったんだよなー。
でもそれとこれとは別なはず。
MIAはどうなるかな。
- 2007/07/12(木)|
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2007/07/11(水) E3開幕
ですが、今年は(確か)スポンサーが降りたため規模縮小。
今回のE3は商談が中心となり今までのような世界のゲームの見本市的な感じはありません。
寂しい限りで。
今まではアッと驚く初出の情報はE3でドドンと発表ってのが当たり前だったんだけど、今後はそれぞれのハードメーカーが自前で発表会やる流れになるみたいね。
とは言えこれに併せて色々と最新情報も出てきてるみたいで、
噂のPSPスリムの発表とか、Wiiのマリオカートが来年発売とか、
他にも色々と。
PS3と供に心中の様相を醸し出してたMGS4も新しいトレーラーが発表されてひとまず安心。
興味あるかたは
ここでどぞー。(E3 2007をクリック)
- 2007/07/11(水)|
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まだ6月の闘劇予選のやつですがー。
本番が始まるまでには全部アップしておきたい。
TOP>大会結果からどぞー。
- 2007/07/10(火)|
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2007/07/09(月) モンハン話
飽きた。
・・・と言うと言い過ぎですが、胸焼けを起こす寸前に来てしまったのは事実。
原因はどう考えてもゲームのせいじゃなくて煮詰めて遊びすぎた自分の性。
このペースで遊んでたら間違いなく二ヶ月と持たない・・・!
面白いゲームなのは間違いないんだけど、あまりまとめて長い時間プレイするゲームではないね。
基本狩り>装備品作成の繰り返しだから、集中して遊んでたら飽きが来るのは当たり前。
友人とこの件に関して愚痴ってたら余計しんどくなってしまったのであんまり言い過ぎるのは自分の首を絞めると反省。
せっかくネトゲには珍しく、短い時間でちょこちょこ遊べる設計になっているのだからもうちょっとペースを考えて遊ぼうかと!
と、若干距離を置いてみたらみたで、
あの武器も作りたい、あの防具も作りたいんだよなってまた沸々と熱が上がってくる不思議。
そんな俺よりハイペースで遊んでる人たちは今後の予定についてどう考えているんだろう。
ささっとやる事やり尽くして辞めるつもりだって人は居たけど、月額課金だしそれは正解なのかも。
カプコン公式では今後のアップデート予定も挙げられてるんだけど、
大型なアップデートっても堅実にいくとHRキャップ外してモンスターと装備品増やすくらいしか出来ないと思うんだよね。
そのうちに上手いことゲーム内容を化けさせないとプレイヤーを引き止められない予感。
どうなる今後のMHF。
ちなみに色々言いましたが俺はと言うとしばらくはゆっくりじわじわと遊んでる予定ですよー。
PTでワイワイやるのは格別な面白さがあるんで、環境がある人は是非ー。
- 2007/07/09(月)|
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2007/07/08(日) 惰眠を貪る
普段それほど睡眠時間を長く取らない俺なんですが、
うっかり15時間睡眠>起きたら16時>近所のアジアご飯屋さんで昼食
>5時間昼寝>起きたら24時>本睡眠
今日ばかりは書くことが無い。
書くことが無いのは今日ばかりではありませんが。
- 2007/07/08(日)|
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2007/07/07(土) 七夕
ヤバイヤバイ、無気力ヤバイ。
ほんとヤバイ。これ相当ヤバイ。
最近俺に会う人は感じるところがあるんじゃないかと思うくらい、
表ににじみ出てるくらいの無気力さかもしれない。
いわゆる「やる気ねー」って状態。
これが竜虎2なら気力の無い状態をプラスに転じる事も出来るんだけどな。
トラップショットとか、ビルドアッパーとかさ
気力無い方が強いし。
や、冗談言ってる場合じゃないんだけどそれくらい無気力でやばい。
普段からそれほどやる気勢ではない方だとは思うんだけど、
普段を凌ぐほど、かつてない無気力さ。
これ解消できるのか?
根本の原因は把握できてるような気がしないでもないんだけど!
やばいやばい、ほんとやばい。
七夕とはまったく関係ないのですが。
声にならない声をあえてキーボードに叩きつける事で発散してみました。
- 2007/07/07(土)|
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2007/07/06(金) おかしい
おかしい。
周りのブログ見ても、mixi見ても、誰一人として今日発売日を迎えた
「どきどき魔女神判!」の事に触れていない。
発表時はあんなに話題になったのに、その割に音沙汰無さ過ぎておかしい。
密かに誰か買ってるはずのなのに全くその手の報告がないのがおかしい。
おかしい。
おかしい。
- 2007/07/06(金)|
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以前よりオープンβテストが続いていた
モンスターハンターフロンティアですが、
本日より遂に正式サービスとして本格始動致しました。

正式サービス開始の目玉がこの、新エリア「樹海」と、
そこに現れる新モンスター、「ヒプノック」。
催眠効果のある攻撃を連発するいやーな鳥なのですが、
寝た仲間を蹴りで起こしつつ必死で戦闘するのはなかなか楽しいものがあります。

でも場合によっては放置されて悲しい思いをする事も。
この新モンスターから得られる素材で新装備も作れるみたいなので
頑張って沢山討伐してみようかしら。
でもソロだと催眠>催眠>催眠のループでずっと俺のターンされるから厳しいんですよねー。

さて、今日から始まった新要素にピザハットとの提携キャンペーンがあったり。
オンラインでピザを頼んだらゲーム内でも使えるピザ型の装備が貰えるという事で、せっかくなので晩御飯にピザを注文しちゃいました。
なんともシュール。

どうみてもピザの配達人です。
案外強いんですけどねーピザ。
リネージュでもアメリカではゲーム内コマンドからピザが注文できたりして、何かとオンラインゲームはピザと相性が良いのでしょうか。
ネトゲやってるような奴はピザでも食ってろデブ的な暗喩でない事を祈るばかり。
さて、モンハンはフロンティアが初プレイな俺なんですが、
このゲームのお気に入りの要素の一つが、
「クエスト終了画面がモンスターを倒した瞬間である」という事。

このように自分がトドメを刺した時は良い感じにカッコイイ絵面で気持ちよくクエストを終わる事が出来るのですが・・・

ちょうど自分が倒された瞬間に仲間がトドメを刺すような事があると、
上のような非常に情けない絵面でクエストを終える事になってちょっとわろた。
二度とこのような屈辱を味わう事の無いようにしっかり精進せねばー。
とりあえず一ヶ月の課金も済ましたし、しばらくはモンスター退治に明け暮れようかと考えています。
向こうでお会いできるような事があれば是非よろしく!
- 2007/07/05(木)|
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タイトルはアレですが、乱舞技の定義について。
カプコン新作2D格闘について情報を探しているときに見つけた、
SNK格ゲの乱舞技を集めた動画をなんとなく見ていたのですが。
選曲のセンスは(良い意味で)ともかく、収録されているモノのいくつかについて、それは乱舞じゃないだろ、と画面に向かって突っ込みそうになってふと思った。
じゃあ乱舞技の定義ってなんなのよと。
威力の問題か?
乱舞技のハシリである初代竜虎の竜虎乱舞をリアルタイムで見て衝撃を受けた時代の子なので、乱舞技=問答無用で相手を瀕死に追いやる強力無比な必殺技であるべきという印象が細胞レベルで刻み込まれてるのだろうか。
いや、その後餓狼伝説2やらKOF、ヴァンパイアやらにと乱舞技の血脈は受け継がれていった訳ですが、や、さすがに時代も移り変わるものだしバランス云々の問題もあるりますし、未だに乱舞一回で8割持っていかないと認めない、とまでは思ってない、はず。
ん、やっぱり威力の問題じゃないな。
あー判った、違和感の正体を探ってたら今判った。
あれだ。
・コマンド完成と同時に相手に向かって走っていく事
・当たったら相手をロックする事
・攻撃の連打が既存モーションの使いまわしで構成されてる事
この条件が揃ってないと乱舞技って気がしないんだ。
空中でカスっただけであろうと問答無用で地上に引き摺りおろし、
既存モーションの使いまわしの組み合わせで相手をボコボコに叩きのめす。
あー、コレだ。しっくりきた。コレこそが乱舞なんだよ。
思えば竜虎乱舞も鳳凰脚も、ダークネスイリュージョンもこれらの条件を満たしてる。
そういう意味では、例えばチップの万鬼滅砕や紗夢の兆脚鳳凰昇なんかは突進するし、攻撃は使いまわしモーションだしで惜しいんだよな。
ロックしてるっぽい空気を醸し出してるんだけど空中でカスると溢すしな。
ああ惜しい。ギルティの乱舞系がイマイチしっくりこないのはこんな理由だった。
しっくり来てないのは俺だけだと思うけど。
カプエスなんかではSNKキャラの乱舞はロックするけどカプコンサイドのキャラのスパコンはロックしない。
あえてそうしてるんだからスタッフはちゃんと判ってたんだなぁ。うんうん。
しかしそう考えると最近の乱舞技はもどきだらけだ。軟派すぎる。
新規モーション書き足してんじゃないよ。
急に超必殺技を足す事になったから、省エネで急いで作りました感があってこその乱舞だろ?
最近はそうじゃないと思うけど。
超必何にしようか、とりあえず乱舞でいいか楽だしって流れの方が多いと思うけど。
しかし乱舞はSNK発祥だけあってSNK系のゲームは頑張ってるな。
ゲーム内容はともかくKOFの乱舞みたいな、心に響く硬派な乱舞を他のゲームでも観てみたいものです。
昔のイリュージョンダンスは良かったなぁと懐古。
や、以外とKOFXIの鳳凰脚も好きなんですけどね。
んなこと聞いてないか。
- 2007/07/04(水)|
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2007/07/03(火) CM話
♪パソコン パソコン 毎日パソコン
♪乾いたー 乾いたー 心が乾いたー
蒼井優のあの歌に過剰反応してしまう。
別に仕事で使ってる訳じゃないんだけど。
乾くどころかパソコンに心潤されてる俺は異端。
あとアレだ。
♪だん、だん、だだんだん、地球人にお知らせです♪
だんだんだんだん熱遮断〜
って
エコガラスのアレが頭から離れない。
この娘どっかで見たことあるなーって思って調べてみたらTRICKの山田奈緒子の少女時代やってた娘だったんだな。
劇場版にも別の役で出てたようだが普通に気付かなかった。
- 2007/07/03(火)|
- 雑談
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■カプコン、新作2D対戦格闘ゲームのリリースを決定!!→予告サイト心躍らざるを得ない。
とか思ってたらゲ速のスレで速攻、
「戦国BASARA(仮称)」
ジャンル ビデオゲーム
メーカー カプコン/アークシステムワークス
発売日 2007年末予定
備考 2007年8月開催予定のプライベートショーへ出展予定
とか漏らされてた。
けどスレの住民がせっかく久々のカプコン2D格闘が戦国BASARAだというのを信じたくないのかこの情報を見ない振りしてるのが笑える。
とはいえそんな俺も信じたくない人間の一人。
や、一方で面白ければ何でも良いとは思うんだけどね。
それでもホラ、くどいようだけどカプコンとアークのタッグと言えば
サミーvsカプコンだろ?
俺はまだ信じてるんだぜ。
今回の件だって、もしコレがサミカプじゃなかったとしても、サミーとカプコンが組む事で夢にまた一歩近づいたなと好意的に受け取っているくらいの前向きさで。
一線を退いたとはいえ、かつて一世を風靡した格ゲ業界の雄、カプコンに対してサミー側にはギルティくらいしか役者が居ないだろって問題だって、ランブルフィッシュもあるし
バトルブレイズや
サバイバルアーツから引っ張ってくれば問題ないし。
ってホラな、カプコン新作格闘の話しようとしてるのに俺の手に掛かればなぜかサミカプの話に逸れるんだよね。
まあ、戦国BASARAであろうとなんだろうととりあえず面白く仕上げてあれば何でもいいです。
と、無理矢理締めてみる。
- 2007/07/02(月)|
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移転の為、6/30がその建物では最後の営業となる地元の映画館で、
最終の上映となる「
ダイハード4.0」を観てきました。
館長らしき人が上映前に挨拶→拍手みたいな流れがあってなんだか感慨深い。
でもよく考えたら移転するだけなのでそれほどの感慨はないんだよね。
余計家から近くなったくらいだ。
移転先にもともとあった映画館のクオリティが高かったのでそれが維持出来るか不安もありますがよろしく頼みますよ!
さて、実はダイハードシリーズはこないだテレビでやってた1を軽くみたくらいで、しっかりみるのはこの4が初となる俺。
それほどの期待もなくなんとなく観に来たくらいだったのですが・・・
ダイハード正直侮ってました。すごい面白かった。
アクションシーンは無茶苦茶で笑えるくらい。
やりすぎなくらい派手なんだけどそれが良い!
上映中ニヤニヤが止まりませんでした。
何も考えずに最後まで観れてスッキリ!
実に良いアクション映画でした。
過去のシリーズも観返してみるかなー。
「ハゲを受け入れろ!」のブルース・ウィリスがなんだか素敵に思えてきました。
- 2007/07/01(日)|
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