なんぽん雑記

2008/02/29(金) MGS4&MGO

MGS4の発売日が6/12に決定。
それまでは死ねないな。

って、楽しみなタイトルが発表される度に延びる俺の寿命。
多分MGS4が出る頃にはFF13が出るまで死ねないとか言ってる。
俺の寿命の為にも頑張れゲーム業界。

さてMGS4の発売日発表とともに、メタルギアオンラインのβテスト参加者募集が始まりました。
参加資格は18歳以上でPS3を持っている事。

前回のテストでは、当時PS3を持ってなかった為参加はおろか応募も出来ず、
悔しい思いに枕を水浸しにしましたが、以前と同じ轍は踏まないぜ。
今回はPS3ある。俺偉い。

そんな訳でβテスト応募。
俺がネトゲのβに応募するなんて相当レアな事なのよ。

しかし応募フォームが重い。
IDすら取れない。

頑張って入力して送信・・・エラー。
トライ&エラー&リトライ&エラー&リトライ・・・&、エラー。

これは酷い。

しかしこの程度で俺の情熱の炎は消せないんだぜ。

・・・が、一時間も格闘したらさすがにもう飽きた。
情熱の炎はコナミの優秀なスタッフによる消火作業によって沈下寸前です。

今日は諦め、また明日。
応募期限はまだまだあるから焦ることは無いんだけどなー。
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2008/02/28(木) うるう年について

2月は28日までで、他の月に比べて日数が少ないから損した気分になるよね。
で、今月も本日で終わりかと思いきや、今年はうるう年なので一日分のロスタイム。
29日があるので明日も2月です。

ちなみに2月が一日延長される、うるう年は4年に一度やってくるけど、
どうやら西暦を100で割って割り切れる年はうるう年じゃないらしいよ。
つまりこの先、2100年、2200年はうるう年じゃないから2月は28日までらしい。

でも2000年はうるう年だったような、って思った人は鋭い。

どうやら100で割り切れる年でも、400で割り切れる年はうるう年なのだそうな。
2000年は400で割り切れる(2000÷400=5)のでうるう年。
同じ理屈で400で割り切れる2400年もうるう年だから気をつけて!
(↑いずれ未来人がこの記事を読んだ時の為のコメント)

ややこしいわ!
2000年問題が起こったのもこの辺のややこしさが原因だったんだって。

ちなみにこれ全部さっき見たトロステ(2/29)で知った。
トロステは普通に勉強になるから困る。

しかし2月だけ28日までとなんで極端に短いんだろうな。
31日まである月から持ってきて平均取ればいいのに。

トロステからのコピペだけで記事を済ますのも悪いから調べてみるか。

めんどいからざっくり説明。

遥か昔、ローマの権力者であるカエサル(英語読みでシーザー)が、
それまで使われていた暦を太陽の動きにあわせて一年を365日に分けた、
現在使われている暦に近いものに作り変えたんだけど、
その際に奇数月は31日まで、偶数は30日までと交互になる様ざっくり分ける事に。

でもそれだと一年が366日になって困るから、当時は一年の最後の月だった
2月から一日省いて29日までにすることで解決。
ちなみに暦のズレを修正する為に設けられたうるう年はこの時から既に存在してて、
その時は2月は30日まで。

もともと30日までだった2月から一日取った時点でバランスは崩壊してるんだけど、
カエサル死後、ローマの初代皇帝になった8月生まれのアウグストゥス
(英語読みでオーガスタス)が、

「ボクの生まれた月が30日までだなんて、ぜったいにゆるさないんだから!」

と、非常に可愛らしい理由で無理矢理8月に一日加えて31日までとした。
ついでに8月を自分の名前にちなんでオーガスタと改名。
その後、

「あれ、でも今まで30と31までの月は交互に来てたんだっけ・・・それなら・・・」

と、31日までにした8月以降、9月を31日まで、10月を30日まで・・・と、
そこからまた交互になるように配慮するというハイパー余計な事タイム発動。

でも結局8月を増やした分はどこかを減らさないと帳尻が合わない事に気付いた
アウグストゥスは、ここで何故か既に少なくなっていた2月に目を付けた。

そんな訳でまた一日削られた2月涙目。
こうして2月は28日までとなったのでした。

ちなみにこうして改変された暦ですが、その時点では完璧な物ではなかった為、
年月が経つにつれ実際の季節と暦の間にどんどんとズレが生じていきました。

そこでローマ教皇のグレゴリウス13世がまとめてズレを修正。
そうして完璧に生まれ変わった暦が、グレゴリオ暦として現在世界中で使われているのでした。

おしまい。

要約すると、2月が少ないのは主に8月のせい。
以上。

いやー勉強になりましたね。
主に俺が。
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2008/02/27(水) スト3を中心とした格ゲ話

S氏とS氏に勧められて久しぶりにスト3をプレイ。(対戦相手が枯渇気味らしい)

話を聞いてると凄く面白そうに見えるから困る。
や、一時遊んでた時期もあるんですけどね。

前遊んでたときはユン使ってたので、そればかりではと思い今回はリュウを選択。
一応電刃絡みの一発気絶連携とかは覚えてるんですよ。
以前遊んでた時の遺産です。

で、リュウで暫く頑張ってみるかと思った矢先、
実際に遊んでみて向いてなさを実感して撤退。
プレイ→撤退。
スト3ではこのやり取りを何回繰り返しただろうか。

格闘ゲーム業界では、こう発言すると一発でゆとり認定されてしまうという
恐ろしいNGワードがいくつか存在しているのですが、そのうちの一つ、

「スト3の面白さが判らない」

を、つい発言してしまった。
晴れて一発降格ゆとり認定です。
これはいかん。

や、面白さが判らないってのは言い過ぎというか、本気で言ってるんではないのよ?
不甲斐ない自分に対しての言い訳みたいな所があるんですけどね。
この発言自体がゆとり認定を避ける為の言い訳な訳ですが。言い訳だらけ。

向いてないって言ったけど、簡単に向いてないって言うのもどうかと思うんですけどね。
これまた本当に向いてないと思ってる訳でもないんだけどモチベの都合もあって。

なんかこう、あのじりじりとしたストイックなゲーム性が・・・
や、それが良いってのは理解してるんですよ!
だがちゃんと突き詰めないと爽快感が味わえる所まで行けないってのはなんとなく見える。
相手と同じ土俵に立てれば絶対楽しめるツールであるのは知ってる、はず。

ただ土俵まで遠すぎるのよ。
新幹線利用で5〜6時間は掛かる距離なのよ。
にわかには厳しい。

しかし話は戻すけど、ほんと前に出れば出るほど得、ってなギルティ脳になってるわ。
ACになって、ジョニー使わなくなって、さらにそれが加速したような気もする。

スト3は間違いなく対応型のプレイスタイルが求められるしなー。
自分本位に遊んでたら間違いなく勝てないだろうしなー。

や、ギルティでも前に出ちゃだめで「見」に徹するべきなタイミングはあるんですけどね。
最近アクセルばっかりやってるけど、ファウストやソル相手する時に見を意識したら
何も考えずに対戦してる時に比べて試合内容が相当良くなるし。

昔は嫌がられるくらい待ちを中心とした戦術を組むプレイヤーだったんだけどなー・・・

って、ふと今までやってきたゲームの遊び方を思い返してみたけどそうでもなかった。
スト2でリュウケンガイルやってた時でさえ割とグイグイ前に出てたわ。

これはギルティがどうとかじゃなくて俺自身のプレイスタイルの問題だったのかもしれない。

ギルティでも適当にヒャッホイして相手に対応できず死亡の流れ多いし、
スト3やってその感覚を身体に染み込ませるのも悪くないのかもなぁ。

後ろにレバー入れること覚えないと・・・
  1. 2008/02/27(水)|
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2008/02/26(火) カラオケ行って来た。

超久々。

ばんびもそんそんもやましんも歌が上手くて嫉ましい。
気後れするぜ。

楽しかったんだけど、最後まで自分に最適な音域が掴めないまま終わった。
あとキーが掴めない病気。
・・・言い訳か、ひょっとして言い訳なのかこれは!

おかげでどうにもスッキリしない。
発散するにはリベンジするしかないんだけどこればっかりは一人では難しいからなー。
で、誰かに付き合ってもらったところで結局ジャイアンリサイタル披露で
自己嫌悪スパイラルに陥る可能性が大。

そう考えると音痴克服するのって難しいな。

割り切るか。
こんにちは、音痴キャラです。

あ、スッキリした。
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2008/02/25(月) レミーのおいしいレストラン

今更映画で「レミーのおいしいレストラン」観た。

無様な敗北をくれてやる!だの、断罪の時間だ!とか言わない方のレミーな。

吹き替えで観ました。
俳優や有名人が声優やることに否定的な意見って多いんですが、
今は俺は別にそうでもなかったんですよ。
合ってればいいんじゃないかなー、って位の軽いスタンスだったんですけど、
今回で悟った。駄目だ、合ってても物語に集中できないくらい下手だと駄目だ。

主役・・・はネズミのレミーか。
物語の中心人物であるシェフのリングイニ役が俳優の佐藤隆太なんですけどね。
キャラにはあってるんだけど酷い。
スーパーナチュラルの次長課長程じゃないけど酷い。
キャラだけで選んだんだろうなーって感じで。
有名人を起用するならせめて物語の邪魔をしない程度にこなせる人を選んで欲しいな。

周りの声優陣がプロばかりで当然上手だから尚更気になったんだろうなー。

トイストーリーみたいに超ハマリ役があてがわれるパターンもあるからやはり全否定するつもりはないんですけどね。
ほら、劇場版ストリートファイターのあの人も良かったし。あの人。
・・・良かったんだけどな。

あ、トイストーリーについては当初の予定通り山寺宏一でも全く問題なかったでしょうけどね。
一応。
って誰に気を使ってるんだろう俺は。

さて、今までの有名人が声を充てる事に対する認識、
「合ってれば良い」に追加事項だわ。
-ただし下手じゃないこと-

あ、物語自体は面白かったですよ。
二転三転する展開にハラハラドキドキされられながら観てました。
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2008/02/24(日) 「消失」まで読んだ

ラノベ面白い。

大人になってからかかるはしかはタチが悪い、って絶望先生が言ってた。
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2008/02/23(土) CHIN-TON-SHAN(ちんとんしゃん)

今日は、
炙り・鍋・焼きしゃぶ・居酒屋 CHIN-TON-SHAN(ちんとんしゃん)」(HP.jp)
で飲んで帰ってきました。
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中は個室だらけで迷路のよう。
廊下には電飾が光ってたりして面白いですよ。

ビールと一緒に頼んだのは、ちんとんしゃん名物の「エベレストマウントン鍋」。
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見ての通りの肉の塔。圧巻です。
こりゃ食べ甲斐がありそうだ!

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肉だけで構成されてると思いきや、さすがにそんな事は無く。
周囲の肉を剥がしたら中から白菜が顔を出しました。

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さらにその中からは大量のモヤシが。
どこまでも手の込んだことを!

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具材が良い感じに煮え、備え付けのハサミで文字通り塔を切り崩していくと、
最終的には普通の鍋になります。そりゃそうだ。

肉の塔がドドンと目の前にそびえ立った時はどうなることやらと思いましたが、
肉と野菜のバランスは実はしっかりしてました。

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最後はオプションのラーメンを入れて〆。
ボリュームも十分で満腹、満足。

これで一人前1250円だったかな。(注文は二人前〜)
リーズナブルで良い感じ。
見た目のインパクトは見ての通りですし、飲み会なんかで頼んでも盛り上がって良いんじゃないかな。

今回はエベレスト鍋しか紹介してませんが、居酒屋メニューも充実してて、宴会にもお勧め。
ほぼ個室で構成されてるみたいでしたし使いやすいかと!
  1. 2008/02/23(土)|
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2008/02/22(金) GGXXACの大会があったよ

優勝は星狩勢らしい、ライスさんのスレイヤーでした。
おめでとうでした!
動画はそのうちに!

ところで遠征勢が来てくれた時って、彼らが結構な確率で上位に食い込みますよね。

不甲斐ないぞ高槻勢!
じゃあお前が頑張れよって意見が聞こえてきますが、や、ほんとスイマセン。

まあでもこうやって普段対戦出来ない人が大会に来てくれるのってすごい刺激になるから嬉しい。
来てくれる人も連れてきてくれる人もどうもありがとうございます。
今後も是非。
  1. 2008/02/22(金)|
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2008/02/21(木) インターフェース形態の重要性のお話

ここで指すインターフェースとは周辺機器とか入力デバイス的な意味合いのもの。
コントローラって書いてるのはゲーム本体に付いてくる標準コントローラ、
つまりパッドの事だと思ってください。と、一応前置き。

さて本題。

PS3のCoD4を買おうかなーとか、メタルギアオンラインが楽しみだなぁ、といった類の話をする度に、FPS好きの友人に、

「(手持ち)コントローラでFPSなんて考えられない!」

と言われるんです。

まあ、判る。

FPSと言えばマウスとキーボード。
FPSと、マウス+キーボードの操作性との相性がバッチリって事は、
多くのプレイヤーの共通認識となっている事は認知してますし、
実際俺も認めるところなので、これに関しては反論の余地はありません。

これに関する是非は本題にあんまり関係ないので置いておくとして、
標準コントローラでFPSを遊ぶという件に関して個人的には
「お互いの環境が共通してるなら操作形態はコントローラでも良いんじゃない」
くらいに思ってます。

冒頭で話したCoD4を例に出すと、このゲームは現在、PC版とXbox360版とPS3版が発売してるんですよ。

PC版は当然マウスとキーボードで操作する王道スタイルです。
で、コンシューマ機の360とPS3版は標準の手持ちコントローラでプレイするスタイル。
PS3も360も、USB端子が付いてて周辺機器としてキーボードやマウスは認識しますし、それらが使えるゲームやアプリはあるんですが、CoD4では対応していないんです。
(その後仕様が変わってたら御免)

で、 それぞれはネット対戦で互換性が無いんですね。
PC版はPCでやってる人としか対戦できないし、PS3版はPS3でやってる人としか対戦できない。360も然り。

PCでやってる人とPS3でやってる人とで相互対戦は出来ない仕様になってます。
マウス組とコントローラ組はバッティングしないある意味公平な世界。

マウスvsコントローラ組の試合が成立したら、マウス組が圧倒的に有利になるのは間違いないとは思うので、そうなったらマウスとキーボード導入しちゃうだろうしなあ。

ですので、簡単にまとめたら
「お互い標準のコントローラしか使えないからそれでもいいのでは」って感じかなぁ。

で、冒頭で、「本題」とか言いつつ長々語りましたが、実はここからが本当の本題。

友人が「コントローラでFPSなんて考えられない!」
と叫ぶ気持ち、俺にもむちゃくちゃ判るんだよなーって話。

やっぱり俺もパッドで格ゲーやってる人みたら勿体無いなって気持ちになりますもの。

それこそ大袈裟ですが、「パッドで格闘なんて考えられない!」
くらい言えちゃうくらいの心持ちはあるし、レバーでやった方が今後の為にも良いよとお節介したくなりますもの。

そんな俺もサターンで格ゲがリリースされてた頃まではパッドで遊んでましたけどね。
Xメンvs〜とか、ヴァンパイアとかも。
当時はレバーで遊ぶのと遜色ないくらいは動けてたと思います。
今では考えられないけど。

いまでも操作形態が複雑じゃないゲームなんかはパッドでも十分とは思いますけど、殆どの格闘はレバーとパッドならレバーの方がスムーズに動けるものの方が多いんじゃないかなぁ。
慣れの問題も大きいんでしょうけどね。

結局アレなんですよね。
インターフェースはこっちの方がいいよねって薦めてしまうのは、
せっかく自分の好きなものを他人が遊ぼうとしてる時に、本来の面白みが
減衰しないように導入してあげたくなる気持ちがあるからなんでしょうね。

一方で、ゲーセンのマヴカプ2が出た当時、筐体にドリキャスのコントローラの差込口があって、遊ぶ人が好きに操作形態を選べるようになってたんですけども、ああいった自由度があっても良いと思う所はあるんですけどね。

さて纏まったような纏まってないような。

音ゲの話もしましたが、ところでDDRなんかは今でもコンシューマに移植されたりしてるけど、
あれはパッドでやってもそれなりに面白い。
足で踏んで遊ぶのとはベクトルが違うというか、全く別次元の面白さなんですけどね。

今じゃDDR買う人の中でも、律儀に専用マット出して遊んでる人の方が少ないんじゃないかなあ。
移植されたDDRは、ゲーセンで遊んだ曲なんかを懐かしみつつ
追体験ごっこして遊ぶ為のツールみたいな感じなのかも。

さすがにポップンをパッドでやってる人を見たら、
必死か!って言いたくなっちゃいますけど、
まあそれもそれで本人さえよければ良いんでしょうね。

本人さえ良ければ、ってのはこういった議論をたちどころに解決してしまう
ある意味魔法の言葉なんだけど、逆に言えば、それを言っちゃあお終いだ。

そんな訳で、魔法の言葉がついつい出てしまったので、お終いにしておきます。
  1. 2008/02/21(木)|
  2. ゲーム
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2008/02/20(水) サッカー見てた

いやまさか少林サッカーが事実を基にしたお話だったとは。

ゲーム化決定!!
と言いたいところだけど既に出てたりしてな。
【爆裂サッカー公式サイト】

で、昨日の試合見ててふと思い出したのよ。
その昔、得点王というゲームがあってだな・・・
得点王
(画像は得点王3)
反則ボタンが斬新。
ラフプレーを仕掛けるにあたって、審判の位置や視線を気にしないといけないというある意味リアルなゲームでした。

ラフプレーの種類が無駄に抱負なんだよな。
0802201.jpg
(画像は得点王4)
相手選手にドロップキックや昇竜拳、果ては鉄山靠まで見舞えてしまうサッカーゲームは後にも先にもコレくらいでした。
当たったら相手がゴロゴロ転がりながら吹っ飛ぶのが妙に可笑しくて。


0802202.jpg

(ハイキック当てた直後)
これはSNK産のゲーム。ゲーセンで見かけたら是非遊んでみてください。
1プレイ分の料金を出すだけの価値は確実にありますので。

あ、ちなみにボール持ってない選手にラフプレーしかけた(のが審判にバレた)ら即レッドカードで退場なので気をつけて!
逆にいうとボール持ってる選手には多少無茶しても大目に見てもらえます。
酷いゲームだ。良い意味で。

テクモワールドカップ98や爆裂サッカーも相当酷かった。
キャプ翼シリーズもそうだけどテクモのサッカーゲームは良い味出してる。

確かに激しいラフプレーが出来るサッカーゲームは異様に楽しいんだけど、
現実で仕掛けちゃ駄目だよね。
  1. 2008/02/20(水)|
  2. ゲーム
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2008/02/19(火) ジャンプ話

テニスの王子様が終わってしまうと聞いた。
まじかー、まじなのかー。

きっとジャンプらしく暗黒テニストーナメント始めてくれると信じてたのに。

これからはキャプ翼みたいに世代や舞台移して、シリーズ毎に連載しても良いと思うんだよね。

キャプ翼の方は小学生→プロになるにつれてマトモなサッカーをするようになってしまったけどテニプリはもっと狂った方向性に進んでくれて良い。

しかしなんだなー。
このまま終わると西の王子様こと金ちゃんが大した活躍もしないまま終わってしまう事になるなー。

  1. 2008/02/19(火)|
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2008/02/18(月) AOU2008開催

てかもう終わってる。レスポンスが遅れました、が。

■KOF12
<動画>
遂に出た。
すげえええ!ヌルヌルしてる!!
全キャラモーション描き直しとは言ってたけど枚数も凄いんじゃないコレ。
ファーストインプレッションは期待以上。スト3みたいだわー。

しかしあれだけあった財産を全て切り捨てた勇気は凄い。エライ。
このクオリティだとはじめからキャラ数を期待するのは酷かな。
その辺についてはこれから積み重ねてけば良い訳だし。
オズワルドが居ればとりあえず文句ありません。

とりあえず絶賛したけど、実際はまだ素材しか見せてもらってない段階。
ゲーム内容グダグダだったら台無しだし、上手く料理してよー。期待してるよー。

■スト4
<動画>
デモ良いなー。春麗かわええ。イメージイラスト見た時はビックリしたがこれなら安心だ。
二人目の新キャラ観たときはもっとビックリしたけど。

スクリューパイルのアングル観てさらにEXを思い出した。
でも操作感覚はスト2っぽいらしい。
プレイできた人が羨ましいなー。どんな感じなのか早く知りたい。

スト2の操作キャラは全て参戦決定したけど、
スト3とかゼロのキャラも出てくれないかなあと、ぽやぽや妄想してます。

見た目とか、動きとか、期待してた分不安も大きかったけど、
今はこれはこれでアリなんじゃないかと思い始めた。
初作コケても次回作でなんとかしてくれるさ、カプコンの格闘だもの。

■怒首領蜂大復活
<レポとゲーム動画とゲームに関係ない動画> (GIGAZINE)
これだからケイブは。(褒め言葉)

ミニスカのお姉さん達が踊ってる動画は全部観た。
ゲーム動画は観てません。
だってシューティングあんまり判らないんですもの!
その辺はてふ辺りがコメント欄で語ってくれると勝手に期待。

■BLAZBLUE(ブレイブルー)
<レポと動画>(ファミ通)
ポチョっぽいと思ってた人が正にポチョで笑った。

グラフィック綺麗だなー。
ファミ通によるとギルティは起き上がりを攻めるゲームでBBは転んだ相手に追撃するゲームだとかなんとか。不安だ。

世界観はギルティの数年後なんだっけか。同じ世界観の話かは知りませんが。
一応GGXXがA.D2180年の話でBBがA.D2199年のお話だったはず。
ディズィーが22歳ですよ!色々と法にも触れませんよ!
ただしその他の女性キャラは軒並み裕に三十路越え。

冗談はさておき話やキャラの繋がりはあるのかなー。
ゲーム性はもちろんその辺も気になる俺はクロスオーバー好き。

■サムライスピリッツ閃
<動画>(1UP)
ポリゴン侍は昔からアレですね!

おまけ
クイズマジックアカデミーDS(電撃)
始まった。
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2008/02/17(日) R-1ぐらんぷり見てた

一番面白かったのは月亭八方(審査員)の、

「これは100点に限りなく近い90点。」

突っ込み所を残しつつ喋れる人は天才だと思う。
本人は至って真面目な顔してたけど。
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2008/02/16(土) 東芝がHD-DVD撤退の方針へ

意外に早くてビックリ。
ここ数日の次世代規格ディスク戦争の動きが激しかったから、関連ニュース見てるのが面白かったな。

ちなみに俺が使ってるHDDレコーダーは東芝製のVARDIA(S-600)。
これはHD-DVDは載ってない安価なモデルなんだけど、
ちょうどHD-DVD搭載のモデルも出た頃だったから危なかったなー。

うっかり搭載モデル買ってたら今頃涙目ですよ。
っていうか、今日HDDVD搭載機を買ってきた途端にこのニュースを観た人だっているんだよな。
涙目どころの騒ぎじゃないね・・・

ブルーレイ搭載のVARDIAが出たらそのうち買おう。
まあ今のもあんまり使いこなせてないんだけどな。

ちなみにブルーレイ勝利でソニーが得られる経済効果は9兆円だとか。
PS3にブルーレイ載せた事も今回の勝利に多少は影響してるのかな。
ならばPS3立ち上げで出た、営業損失1350億なんて可愛いもんだ。
(その後ゲーム事業は黒字に転じてたと思うけど)

これでPS3大勝利!・・・とかいう意見も見る。
短絡的に関連付けて考えるのは早計すぎるかもしれないけど、まあ実際追い風であるのは間違いないわなー。

っていうか前からPS3に追い風が追い風がって言ってる気がするけど、
いくら追い風が吹いても自らに前進する為の推進力がなかったら活かせないんだよね。

や、ほんと頑張ってよPS3。
早くMGS4を遊ばせてください。
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2008/02/15(金) 山中温泉旅行 終

二日目。
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目覚めて窓から外見てみたら超吹雪いてるし・・・

あーそういや昨夜のニュースで大雪注意報とか出てたなーとか思い出す。

今日は昼過ぎにバスが出るし、それまでホテルの温泉でも入ってゆっくりしとくかなーとか考えながら朝食を取り、いざ浴場に向かってみたら、
「本日はメンテナンスの為、10時〜16時まで温泉が利用できません」
の文字。

あーそういや昨日説明を受けた気がする。
なんたる凡ミス!

いやしかしミスを転じて福と成すのがこの俺ですよ。
このアクシデントを楽しまずしてなんとする、の精神で、
昨日の散歩の帰り際に見つけた、近所の温泉が付いてる道の駅に行って見る事に。

ホテルを一歩出て思った。
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あっ、帰ろっかな・・・

や、だがしかし!

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頑張って道の駅に到着。

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道の駅なのに電車が停まっとる。ん、いいセンスだ!
なんか乗れそうだったので近づいてみたら、
冬場以外なら乗れるとの説明がありました。冬場以外なら。

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おみやげ等が売っている、駅舎「今は やまなか」をスルーして、
(昔は何だったんだろう・・・)

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併設されてる温泉施設、ゆーゆー館へ。

この温泉がクオリティ高くて大満足。広いし色んな湯船があるし。

露天風呂は屋根もなくて、超開放感。
思い描いていた通りの、念願の雪見風呂を楽しむ事が出来ました。
風流だわー。

気がつけばさっきまで吹雪いてた雪もいつの間にか止み、青空が見えていました。

・・・帰る頃にはまた吹雪いてたんだけどなー。
山の天気は変わりやすいとは言いますが、ほんと極端なのよ。

そんなこんなでまた足元をぐっしょぐしょにしながらホテルに帰り、
バスの時間までインターネットコーナーで過ごしました。(風情台無し)

初めてで実験的な一人旅でしたが、ほんの一泊二日だし、
mixiや電話なんかで皆が相手してくれた事もあって寂しさなんかはまったく感じずに済んだかなー。
それはそれでどうなのよという気もしますが、自分にとってちょうど心地よい旅具合でした。

予算が許せば次はもっとフリーダムな一人旅をやってみたいとも思う。
冬場は自力で移動するのが怖いから春〜夏に掛けてくらいかな。

あ、もちろん皆とも旅行は行きたいんで、そっちの企画もあれば大歓迎ですよ。
  1. 2008/02/15(金)|
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2008/02/14(木) 山中温泉旅行

雪道を相当歩いた。
一人だとやっぱり寂しいものなのかな、とか思ってたけど案外平気なものだね。

そうそう、向こうでは小学生とかがすれ違い様に挨拶してくれるのよ。
ちょっとしたことだけど感動した。

栄えた観光地って訳でもないので特に娯楽はないんですが、
雪に覆われた鶴仙峡の川べりの遊歩道をずんずん歩いてるだけで相当楽しかった。
遊歩道と言ってもきっちり整地してある訳でもなく、岩を軽く均しただけって感じで起伏が激しいです。
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しばらく歩いてると見えてきた赤い橋。
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これはあやとり橋。
0802145.jpg

ぐにぐにとS字に曲がってて面白い。

こんなモダンな橋があったかと思いきや、少し進めば総ひのき造りの橋もあったり、何かとギャップが楽しい鶴仙峡。

途中で激しい雪が降ってきたりもしましたが気にせず歩いてました。
他人のペースを気にしなくて良いのが一人旅の良いところだなーと思った。

結局この遊歩道は二時間以上歩いたのかな。
観光マップには30分と書いてあったのに・・・!

まあ雪で足元悪いのは考慮されてないんでしょうけども。

ちなみに山中温泉は松尾芭蕉さんゆかりの地らしい。
芭蕉さんが風景と温泉を絶賛して一句読んだらしい。詳しくは知らない。

そんな訳で、松尾芭蕉を祀る御堂があったり。
0802146.jpg

これが観光マップに載ってた芭蕉堂か、なんて立派な・・・
と思って写真を撮り、近づいてみたらこれはただの公衆トイレで笑った。

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こっちが本物です。
中には入れず、小窓から覗けるのですが真っ暗。
良く観たら芭蕉さん人形が置いてありました。

さて降りしきる雪の中、遊歩道を抜け、冷えた体を温める為温泉へ。
これが真の目的だったのですよ!

0802148.jpg

山中座と併設されている菊の湯。
天平風の建物が特徴的です。
ちなみに写真は女性用の湯。

0802149.jpg

こっちが男湯。

中はとってもシンプルで、深さが腰の高さくらいまであってとっても大きな浴槽が一つあるだけのもの。
25mプールを想像してもらうと良いかも。あそこまで大きくはありませんが。
観光客用というより地元の人に愛される温泉って感じだったなー。

08021410.jpg

温泉で体を温めた後は、近所にあったコンビニで(一人)晩酌用のお酒やらつまみやらをしこたま買い溜めて、国道沿いをずんずん歩きホテルを目指す。
足元は雪だらけでびっしょびしょ。
道路からは凍結阻止の為に水がピュッピュ飛んで来るし!なんて罠。
せっかくあったまった体もあっという間に冷えて台無しだけど、
この辺は車通りも少なく超素敵な雰囲気。良い気分でお散歩できました。

08021411.jpg

往復二時間くらいで帰ってくるつもりが、気がつけば4時間。
あたりはすっかり暗くなってしまいました。

ペンションに遅れて着いたら既に中の人が全員惨殺されてるっていう
「かまいたちの夜」のシナリオが何故か急に頭をよぎって身震いしましたが、
当然ここは「シュプール」じゃないしそんな事は実際に起こるはずもなく。

っていうかホテルは結構な規模だから全員、となれば犯人も大変。
間違いなく返り討ち。

さて、課題だった一人バイキングも吹っ切れればなんの問題もありませんでした。
俺、一つ強くなったよ!(駄目な方向に)

あ、泊まったホテルはホテル大黒 せせらぎ亭。
露天もあって、お風呂も楽しめました。

部屋に戻ってお酒を飲みつつテレビとか本とか。
めちゃめちゃゆっくりした時間を過ごしました。

楽しかったのに長い一日だったなー。
  1. 2008/02/14(木)|
  2. 旅行
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2008/02/13(水) 行って来ます。

現在2/14 AM:8:00
出かける前にちょいと更新。
じゃちょっと温泉でのんびりしてきます。

一応現地にも知り合いが居ない一人旅は始めて。
普段から一人旅に憧れてたけど、憧れてた割に、本当に旅先で一人だと
自分でもどういう心理状況になるか判らないからとりあえず知ってみたいのよ、
だから企画してみた、って話を友人にしたら、

「温泉より病院行った方が良いと思いますよ」
だって!
一理ありすぎて困る。

つーか一人旅と言っても往復がバスだから締まらないな。
バイクでもあればいいんだけどこの季節は寒いか。
電車か車ならまだ本格的なんだがなー。

向こうで退屈するかもしれないけど、退屈する為に行くつもりだから問題ないかな。
湯快は漫画ルームとネットコーナー完備してるからいざとなったら暇は潰せるしな!

ってそれじゃ何目的で行ってるのか判らない。
まーちょっと大袈裟な漫画喫茶だと思って行ってきます。

寂しくなったらmixi更新します。

しかしアレだな。
一人旅での自分の心理状況が知りたい、って言い換えれば
「自分探しの旅」なんだな。今気付いた。

自分探しの旅(笑)とかアロマテラピー(笑)とか、
最近とみにスイーツ気味な俺の明日はどっちなのよ。
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2008/02/12(火) 老麺 田ぶち

やましんに連れられて「老麺 田ぶち」で晩御飯をご馳走になりました。
たぶち

城北通りから外れたところにある、なんだか素敵な外観のお店。
玄関は、砂利の敷かれた細い小路。
飛び石を渡りながら進んだところにある扉を開くと、
中はJazzの流れる間接照明の効いた小洒落たお店でした。

外観も内装もこだわりが見えて好感触。
あ、これは女の子と来ても絶対良い感じだわ。

田ぶち

頼んだのは一番人気の鶏とんこつラーメン。
おこげが載ってます。
このおこげがスープを吸ってジュウジュウ言ってるのが食欲をそそります。
麺は細麺、スープはあっさり目ですごい食べやすかった。
これは旨い。

このお店、かなり前から相当プッシュされてた気がするのに何故か怒涛のスルーをしておりました。
今まで利用してなかったのは勿体無いなーと思えるほどラーメンの味、店の雰囲気共に素晴らしい店だったなあ。
これは確かに他人にオススメしたくなる。

場所は一見探し辛いところ。
地図もあるので、場所などは高槻ケーブルネットの紹介ページでご確認くださいませ。

住所 大阪府高槻市城北町2-14-27 プラザ1-B
電話 072-672-6888

営業時間
平日18:00〜3:00
日祝18:00〜24:00

定休日は1の付く日らしいです。(1、11、21、31・・・で合ってるかな?)
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2008/02/11(月) 旅行案が固まった

そうだ、石川、行こう。

そんな訳で湯快リゾート利用して石川県の温泉に行ってきます。
一人旅です。
湯快利用したら往復の交通費込みで1万円ちょいで泊まって帰ってこれるのが魅力なんですよね。
去年まではバスが2000円だったから1万円切ったんだけどなー。
ガソリン高騰の影響か1000円の値上げはちょいと残念。
まあそれでも十分安いから問題ないんですけどね。

やましんが以前から旅行行きたがってたし、すーみんも温泉行きたいって溢してたのを聞いてるから誘おうかとも思ったんだけど、なにぶん思いついたのが前の大雪の日。
せっかくなら他の皆も誘おうかとも思うけど、それには急すぎるのでヤメにしました。
みんなで旅行はまたの機会になー。

以前温泉旅行に一緒に行った、荻生と鴨ネギともまた行きたいわ。

さて、北陸を選んだのは、雪の降る町をそぞろ歩きたかったのと、雪見で露天風呂と洒落込みたかった為。

13日に行こうと思ったんだけど、バスが一杯だったから14日になりました。

予約が終わってから気付いたんだけど、良く考えたらその日はバレンタイン。
バレンタインデーに起こるやも知れないフラグを自らへし折った事に気付いて愕然。

で、良く考えたらそんなイベント起こりっこないので問題ないという結論に。
バレンタインデーに一人で温泉旅行ってのも風流じゃないか。
そうでもないか。
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2008/02/10(日) 香りのある生活

最近とある友人宅に遊びにいったらほのかにお香の匂いがして落ち着いたり、
連れのトコでもアロマランプを焚いてあってなんとなくリラックス出来たりと、
あー、部屋に香りがあるのって良いかも等とぽやぽや考えていたのですが、
そんな折、遂に部屋にアロマミストが導入されました。
ミストアロマ

精油は実際にお店でテイスティングして、気に入った香りのを三つ選んできました。
ライムとベルガモットとスイートオレンジ。
ひとつひとつが案外お高いのであれもこれもという訳には行かないのよね。

機械へ、水に精油をちょろっと垂らしたものを注ぎ、スイッチオン。

いかんせんスイーツかっこわらい、的な雰囲気は否めないかもしれませんが、
立ち上るミストとアロマの香り、併せてぼやっと光るブルーのライトが
素敵空間を演出してこれがなかなか良い感じなのですよ。

精油によって、リラックス効果ややる気を出す効果などが色々とあるみたいです。
そこまで勉強するつもりもないけど、良く使う精油の効果くらいは把握しておきたい、なんて。
  1. 2008/02/10(日)|
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2008/02/09(土) 雪、無音、窓辺にて

外見たらなんかものすごい雪。
写真も撮ったんだけどデジカメが見当たらない。
後でまた写真追加しよう。

当方大阪在住。なんとなくmixi等チェックしてみたら、
大阪では降雪が珍しい事もあって、案の定話題は雪の事で埋まってました。
俺のマイミクさん等は当然関西圏の人が多いからこうなるわけで、
雪が降るのが珍しい地域の人じゃなかったらこうはならないんだろうなー。

大阪人は基本的に雪が降ってきたらおおはしゃぎです。
多分。

粒も大きいし、長いこと降ってるし、積もったらいいなーと眺めてたのですが、
結果をみれば思った以上の収穫。夜には町が雪景色に包まれておりました。
公園には大きな雪だるまが作ってあったり、なんとも微笑ましい。

こんなに積もるっていつ以来だったっけな。
しかし雪景色を見ると唐突に旅行に行きたくなるから困る。

腰がアレだしスノボは残念ながら無理そうなので、温泉旅行で湯治にでも行ってくるかな。
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2008/02/08(金) Wii買ったらしい話

とある友人から、遂にWiiを買っちゃったよ、との告白を受けました。

彼が最近、主にプレイするのはPC用の海外産FPS。
ハードの話をするときも、マリオとか魅力ないわ、何が良いか判らんわ、
それよりX-BOX360が欲しいなあ、どうしようかなぁ、などとというくらいで、
身内ではWiiとは最も縁遠い思っていた彼が急に何故・・・?

・・・と、思考を巡らせていたら、思い当たる節がありました。

そうだ、こないだスマブラ一緒に遊んだんだったわ。

この友人とは旧くメガドライブ時代から、同じSEGAファンとしてSEGAのゲームを共に崇め続けた仲で、(余談ですが、お互いドリームキャスト撤退あたりで自然消滅的にファンを離れる事になりましたが)スマブラに誘う際も、ソニック参戦を餌に釣り上げたという経緯があったんだ。

実際に遊んだときも「ソニックいいわぁ、やっぱ格好いいわぁ」と、
そのクールな佇まいに心酔している様子も見せておりました。

で、冒頭の告白に到る、と。

スマブラそんなに面白かったか!ソニック良いよな!
ところで一緒に何のゲーム買って来たのって尋ねたら、

「え、『ソニックと秘密のリング』、『ソニックライダーズ』、あと『ナイツ』。」

そっちか!

久々にズコーした。
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2008/02/07(木) パンヤ シーズン4

パンヤシーズン4のβテスター募集が始まったらしいですよ。
ここに詳細が。

この新キャラ気になる。
これは再課金もあり得る。
もう二度とすることはないと思っていたのに!

日本に導入されるのはいつになるだろなー。

韓国の公式で公開されてるらしいプロモーションビデオ貼っておきますね。

良い出来だ。あかん何度も観てしまう!
韓国語と英語と日本語が混ざった不思議な歌詞を乗せた曲はなんだか魅力的。
イントロが実にパンヤしてて良い。っていうかコーラスに初音ミクわろた。

これゴルフゲームのPVなんだぜ。言われないと判らないかもしれないけど。
着替えゲーと揶揄されることも少なくない昨今だけどちゃんとゴルフもしろ。

さて、暫くパンヤ触ってないんだけどこういうの見ると高まってしまうから困る。
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2008/02/06(水) 通販の話

ネット通販。

頻繁に利用する訳でもないのですが、その辺で見付かりそうもない物や、
ネットで買った方が安くなるものだとかはたまーにネット通販を利用します。

探して見つけてボタンをピッで数日後に届く。
これはこれで大変便利なんですがなんかちょっと、なー。

ほら、買い物って勢いが大事じゃないですか。
あー欲しい!コレ欲しい!ってってテンションが最高潮に達した時に、
街で探して実際に商品を手に取って買えた時なんか最高に気持ち良いじゃないですか。

通販だと、欲しい、コレ欲しい!・・・となって、注文してから実際手元に届くまでに気持ちが萎えちゃうことも多いんですよね。
届いて実際手元に届いた時にはすっかり冷静に。

実際数日前に注文して今日届いたCDも、先日注文する前に街を探し歩いた時程の情熱はなくて、「あれ、もう届いたんだ」ってな感じ。

や、元々衝動買いで通販してる訳でもないから、
「よく考えたらこれ要らなかったなー」って類の萎え方ではないんですけどね。
あ、もちろん「良く考えたらこれ要らなかった」って事もあるんですけどね。
今回はそれとは別の話で。

なんて言ったらいいんだろ、一番欲しいピーク時に手元にない切なさ?
ん、伝わらないかもしれないけどなんかそんな感じ。
もしかしたら通販が便利すぎて簡単に手に入りすぎるのが要因なのかも。
ネットだとすぐに見付かりますもんね。

まあだからといって通販が駄目だって話じゃないんですよ。便利だし。
逆に待たされてる間に気持ちが盛り上がる事もありますしね。
webで配送状況を追跡するのも実は楽しいです。

よし、欲しいものが届くまで情熱を維持する為の訓練をしよう。
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2008/02/05(火) 餃子天国

某中国産餃子の異物混入事件が連日報道されてますが、あれだけ
ギョーザギョーザ聞かされたら逆に餃子が食べたくなるのは俺だけでしょうか。

そんな訳で本日はご飯に一品餃子を加えてみました。
あ、もちろん一応国産を選んではみましたけども。

でも食べてる最中に見てたテレビで丁度、また餃子の件で、
新しく殺虫剤の成分が混入してたとかいう報道がされてましたが、
まさに今餃子を口に含みながら件の報道を見るのはさすがに気持ちの良いものではなかったですけどね。

や、まあ餃子を選んだのは自分ですし、結局美味しく頂いたんですけどね。

帰りに寄ったスーパーで生の餃子が売り切れてるのを見て、
自分と同じく連日の報道で逆に餃子が食べたくなった人は
割と多いんじゃないかと思いました。

が、どうか。
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2008/02/04(月) 適遊適所

今日はすーみんとやましん、乱レボ、ローリーを迎えてスマブラの対戦をしてみた。

発売日にも友人を集めて対戦したのですが、
その時の面子はどっちかというとアクションが苦手な面々だった為、
こちらも割と気を使いつつプレイしてた事もあって全力で楽しめなかったのですが、今回はガチでアクションが得意な連中が集まったので凄い楽しめました。

いくらスマブラが、初心者とそうでない人との対戦で、溝が広がりすぎない事を意識して作られたゲームとは言え、対戦アクションはやっぱり同じくらいの腕前の人間で遊んだ方が当然面白いんだなーと。

最初に遊んだ時の面子も、以前からゲームには覚えがある連中なので、
しばらく遊んでたらすぐに上手くなってお互い楽しめるハズだとは思うのですが、
俺が無理矢理薦めた事もあってまずモチベが付いて来てないのが問題で、
更にこっちはアクションよりシミュレーションやRPGが好きな面々だった為、
やっぱり結局スマブラよりいつもの様にいたストの方が盛り上がったくらい。

や、コレはどっちが良くてどっちがダメって話じゃなくて、
集まる面子によって遊ぶゲームは最適なものを選ばなくちゃいけないなって話。

よく集まる面子だから、スマブラもいたストと同じくらい定番になれば、
と目論んでたんですが、そうじゃないんだなー・・・と、反省。

適材適所ならぬ、適ゲーム適所。
あれ、考えようによっては適材適ゲームで間違いないか。

そもそも語呂が悪すぎる。
適遊適所ということでどうだろう。
  1. 2008/02/04(月)|
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2008/02/03(日) ネット対戦の話

スマブラのネット対戦が割と快適な件。

またスマブラの話か!
と言わずにまあ聞いてくださいよ、今回はスマブラに限らない話をします。

対戦格闘ゲームのネット対戦が、「ごっこ遊び」から脱却するのはいつの日か。
って話。

冒頭でスマブラのネット対戦が快適だ、という話をしましたが、
あくまでこれは、一般的なゲームのネット対戦と比較して、ラグが少ないって話。

快適、とは言え実際手元のコントローラ入力が画面に反映されるまで若干のタイムラグは感じるし、快適だ、快適だといくら言ったところで、ホントは実際に家で対戦する快適さには敵いません。
これは当たり前の話。

この「当たり前」が当たり前じゃなくなる日が来ればいいなあ。
ヘンな話、オンラインがオフラインに追いつけばいいなあ。

数フレーム単位の反応と入力が求められる対戦格闘を、目に見えるレベルでラグが発生するネット対戦では同じ様には動けないですよね。
今ではネット対戦で勝つためにはネット対戦用の立ち回りが求められるのが当たり前。
そのゲーム性によるかも知れないけど、基本的にネット対戦は通常のそれと比べたらコンボも立ち回りも妥協の塊なハズ。

いかにネット対戦での動きを実際の対戦と同じレベルまで近づけるかを追求したりとかもするけど、まあそれを意識してる時点で、ネット対戦ってやっぱり未だごっこ遊びの域を出てないんだよなーと。

で、根本的な話をすると、この先いくら情報伝達の技術が発展しようと、データの送受信のスピードは光の速さを超えられない。(らしい。多分、確か。)
つまり、残念ながら現時点でネット対戦でラグがまったく発生しないなんて事はありえないし、この先も解決することは無いだろうと言われてる。
仮に有線で家のゲーム機と数km先のゲーム機を直接繋いだとしても目に見えて判るレベルのタイムラグは発生する訳ですし。

けど今まで不可能だと言われてた事が可能になった例なんて山ほどあるし、
いずれ、未だ見ぬ革新的な技術(曖昧)でこの問題が解決すればいいなあ。

理由は割愛するけど、ゲームの事に限って言えば俺はこの時代に生まれて良かったと本気で思ってるけど、未来、ネット対戦を本当にストレス無く遊べる日が来るとしたらそれで遊べる人達はやっぱり羨ましい。

仮にそうなる日が来るとしてもその頃にはきっと俺の寿命は尽きてるだろうし。
とかいいつつこの手の技術が進歩するスピードは目を見張るものがあるしなー。
問題が数年後にはアッサリ解決してたら俺赤面。

ただ、もし未来の彼らが進歩したオンライン技術のおかげで、ゲーセンで実際に顔をつき合わせて対戦する楽しさを一生知らずに生きていくのだとしたら、それはそれで可哀想だ、という気も同時にしたりもしますけどね。

まあこの傾向は既に対戦格闘以外で、例えば麻雀やカードゲームなどで進み始めてるし、可哀想だというのも懐古じみた自己中心の都合の良い考え方なのかもしれないけどね。

結局ゲーセン文化は廃れず対戦格闘も違うゲーセン同士でマッチングするだけだったりしてな。
っていうかよく考えたらこれと同じような話は10年以上前、それこそスト2全盛期の頃から話されてたような気もする。

今麻雀やカードゲームが遠方の人達と遊べる不思議も、その妄想の産物といいますか。
当時の人たちがモヤモヤと妄想してた末の結果のひとつだと考えると希望は捨てちゃいけないなーと思いますね。
  1. 2008/02/03(日)|
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2008/02/02(土) また、だんだんへ

先日の記事で書いた、魚居酒屋 だんだんへ、お仕事上がりにまた行ってきました。
先週行った時に良かったので、連れにもオススメしておきたいという動機で。

したら綺麗なおねーさんが
「先日はありがとうございました」と挨拶に来てくれまして。

あれ、何のことだろうと思ってたら、
「ブログで紹介して頂きましたよね、スタッフみんなで見ました!」(超訳)
との事。

うわっ、ちょっと照れる!

聞くところによると、だんだんの事をブログで紹介したのは(おそらく)ウチが始めてだとの事で、なんだかこちらが嬉しくなってしまいました。
先週居た事を覚えてくれてるのも凄い。

こういうリアクションを頂けたのはこちらとしても初めてなものだからちょっとビックリ。
冥利に尽きるというと大袈裟ですが、ブログやってて良かったなーと思えた出来事でした。

しかしおねーさんがあの記事以外を観てない事を祈るばかりだわ。
俺の素性が只のゲーオタで人間性がちょっとアレなのがバレてしまう!
・・・もう手遅れか。

観てもらった記事の前後を取っても、前日がデビルメイクライの話題で翌日がパチンコ話。
あっ・・・これはあかん・・・!

さて、だんだんでは今回あんこう鍋とか、生牡蠣ポン酢など、他にも色々と美味しい料理とお酒を頂きました。
あ、前回ハマッたごま団子のバニラアイスはもちろん今日も注文。

こういった事があってからまた絶賛するのもなんだかやらしくてアレなんですけども、や、ほんとオススメなんですよ。
是非是非。
  1. 2008/02/02(土)|
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2008/02/01(金) あえてのスマブラ話

そろそろ食傷気味なのは知ってる!
ですが自重はしません。
全キャラ

気が付いたら3日で起動時間が30時間超えてて驚いた。
初日は「起動時間が10時間を超えました」のお知らせを観て我に返ったくらいですし。
まあ我に返った後もプレイを続けてた訳ですが。

そんな訳で画像の通り使用キャラが出揃いました。
一応ネタバレは避けますが、キャラの選定についてはまあ不満はないかなあ。
アレも出してコレも出してじゃキリがないですしね。
それよりも個性が大事ですし。

リンク使ってます。
サブは某体力が減るほど強くなる例の隠しキャラが面白そうなので練習してみようかと。

オンライン対戦は一度繋がったけど、思いのほか快適でビックリ。
あれなら気軽に遊べるかなーと思ったり。

キャラは出揃ったけど画像の通り真の戦いはこれから。
イベント戦やらなんやらも残ってるしまだまだ一人遊びも出来そうです。

そして今回のスマブラの音楽は全部で250曲超えとかで、音ゲーすぎる。
バルーントリップとかマリオブラザーズとか懐かしすぎて嬉しかったなー。
アレンジも絶妙でした。
まだ取得できてない曲が100曲ほど残ってるので、こちらも頑張ってみようかと。
コンプした暁には自作でサントラを作成しそうな勢い。
  1. 2008/02/01(金)|
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