なんぽん雑記

2008/04/30(水) ネットもつながらないし、引越しの事くらいしか話すことがない

荷物を運び入れただけの部屋ですがある程度部屋のレイアウトに目星付けて、
電気やらガスやら水道やらの手続きも終わったしあとは家具を買いたして設置したら落ち着くかなーという塩梅。

よしちょっと良いガラステーブルとちょっと良いベッド買おう。
予算に不安が残るわぁ。

家具屋さんへの通り道に好きな機種が置いてあるパチンコ屋があるのは罠だと思うんだ。

結果家具のグレードが下がる事になりかねません。

なんしか早くネット環境をだな。

MGOのβ終わっちゃうよ!
  1. 2008/04/30(水)|
  2. 日記
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:5

2008/04/29(火) 人恋しさと飲み会と

引越し終わりました。荷物入れただけでまだ部屋はぐじゃぐじゃだけど。

詰めた荷物は殆ど引越し屋さんが運んでくれたから今日はほぼ見てただけなのに、夜になって何故か俺の腕と足がパンパンに。
なぜだ?

少し考えて、あーこれは前日や前々日に引越し準備をした際に使った腕や脚が、遅れて筋肉痛を起こしているだけなんだと気づいて悲しくなった。
歳をとるって切ないね。

駅前でお菓子買って近所にあいさつ回り巡って気疲れして、新居の静かさも相まってか異様に人恋しくなったタイミングでくろにん来阪に伴う飲み会があって助かりました。

いっぱい喋っていっぱい話聞いて、元気分が補充できました。みんなありがとう。
  1. 2008/04/29(火)|
  2. 日記
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:3

2008/04/28(月) 引越し準備完了

080428.jpg

まだ完了してませんが。
PCも片付けないといけないので取り急ぎ日記だけ書いてしまおうという次第です。

部屋にある荷物も殆どダンボールに詰め、残るはPCくらいになりました。
PCを何故最後まで残してたかって点についてはお察し。

荷物が減り徐々に生活感を失っていく我が部屋を感慨深く見つめてみたり。
なんだかんだで10年近く過ごしたんだもんな。
いろんな人呼んでゲームやら鍋やらして遊んだもんです。

MGOやる余裕あるかなと思ってPS3も片付けずに残してたんだけど時間も無くなってきたので諦めて封印。
今休憩用にピザを頼んで到着を待ってる最中です。

ピザがこの家で食べる最後の夕食となります。
まさに最後の晩餐。

ネットがいつ繋がるか判らないし、PCの再セットアップもいつになるか判らないので、
ここの更新もしばらくお預けになるかも。

下手したらプロバイダ変わってHPも消えるかも知れないけどまあ多分大丈夫。
・・・多分。

ではまたお会いしましょう。

と、しばしの別れと思わせといて、ちゃっかり人の家から更新したりするつもりだったりして。
もともと毎日更新に見せかけた不定期更新だからあんまり違和感ないかもね。
  1. 2008/04/28(月)|
  2. 日記
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:5

2008/04/27(日) 卒業アルバム

せっせと引越し準備を進めていますが、押入れを整理していたら色々と懐かしいものがザクザクと出てくる訳で。

笑ったのが小学校の卒業アルバム。
そういえば表紙は全員、それぞれ自分で手書きの絵を描かされたんだったなぁ。
せっかくだから公開。

080427.jpg
絵心ありすぎだろ俺・・・
BOYて・・・刈り上げおかしいだろ・・・
なんで一人だけ私服なんだよ・・・
ゴールラインの外からダイブしてるキーパーとか・・・
守る気が全然感じられないディフェンダーとか・・・
奥の森に佇んでるの誰だよ・・・
後ろの影怖えーよ・・・

と、色々突っ込み所が満載でありつつも、
でも冷静に観てみると今の自分の絵より断然上手いと思った。
ディフェンダーとかニーソで絶対領域だし、流行先取りしてるね。
やるな小六の俺。

080426.jpg
あとこれらどうするか。
  1. 2008/04/27(日)|
  2. 日記
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:7

2008/04/26(土) MGO始まった

待ちに待ったメタルギアオンラインのオープンβが遂に始まりました。

実際プレイしてみて、前作と比べて移動速度が遅くなった事とか、操作方法が若干変わって体感的に操作し辛くなった事とか、視界が狭くなって感覚的にFPSに近くなった事等をネガティブに捉えてこれは微妙かと思ってたんですがそうでも無かった。
何度か遊んでるうちに、これらはちゃんとゲームが面白くなるように考えられた変更点だったって事がなんとなくわかった。

他社のFPSの要素を取り入れたりして、今回は本気で作りこむ気満々だなー。
前作の大味さもある意味魅力だったけど、今回みたいに真面目に遊べるのも良いな。
エロ本とか人間大砲とか、MGO独特の馬鹿馬鹿しさは健在だし。

最初は0キル5デスとかでげんなりしてたんだけど、なんとなく慣れてきた。

潜んでるところを後ろから撃たれ、あわてて逃げた手負いの俺を追い掛けてくるプレイヤーを、曲がった角で待ち伏せ、床に投げ飛ばして頭ブチ抜いた時に世界が変わったわ。
これは面白い。

前作みたいにやりこみ勢とまだ腕の格差が広がってないのも面白く思える一つの要因かもね。
  1. 2008/04/26(土)|
  2. ゲーム
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:0

2008/04/25(金) GGXXAC大会がありました

何故か有名人が多数襲来。
闘劇効果かなぁ。やる気勢過ぎる。

対する高槻勢はご存知の通り、モチベもゆるーい感じ(自分の知る限りでは)。
当店のギルティもデモ画面延々ループするだけの事も珍しくなくなってきました。
こればっかりは笑ってもいられない由々しき自体なのですが。

そんな訳で、試合前のアナウンスで
「今日はギルティにおける格差社会を垣間見る事になるでしょう」
とか冗談めかして言ってたんだけど、蓋を開けてみればそうでもなかった。
高槻勢頑張ってた。
勝手に侮ってごめんなさい。

そんな俺はファウストで出場するも良い所無しで終了。
ギルティ自体何日振りだよという状態で、出場するのもどうかってくらいだったのですが。
一瞬本気で指がホーミングボタン探してたからなー、これはまずい。
  1. 2008/04/25(金)|
  2. ゲーム
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:2

2008/04/24(木) GGXX大会

4/25(金)の18時から!

是非ご参加をー。
  1. 2008/04/24(木)|
  2. ゲーム
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:5

2008/04/23(水) スマブラランキングバトル第一節終了

ランバトなんてやってないけどな。

引っ越したら暫く家も落ち着かないだろうしって事で現住居最後のスマブラパーティ。
うっかりガノンドロフにハマってしまって勝率がガタ落ちしたりもしましたがリベンジは新居でな!

良く考えたらガノン使う前から勝率自体は対して変わってない事に気がついた。

  1. 2008/04/23(水)|
  2. ゲーム
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:2

2008/04/22(火) 引越し準備

今月中に引越しを済ませてしまわないと駄目になってワタワタ。

押入れから荷物を引っ張り出してを箱詰めしていると、積んだダンボール箱の割合が実に自分という人間を良く現していてわろた。
漫画だけで三箱、ゲームはまだ途中だけどこのままだと4箱目に突入しそうな勢い。

まあ昔に買ったハード等も律儀に箱ごと置いてるせいでかさばってるせいもあるんですけどね。
押入れの奥からパックスパワーグローブとか出てきてどうしようかと。
や、持って行きますが。絶対使わないけどなー。

あ、イマドキの子はパワーグローブって言われても何の事か判らないと思うけど、
腕に嵌めるグローブ型のファミコンコントローラーの事でな。
腕を右に振ると画面のキャラクターが右に動いたりして。
昔、戯れにコレでロックマンやったら筋肉痛が大変な事になったのを思い出した。

バカなアイテムだと一蹴してしまう方も居るかもしれないけど、現在一世を風靡してるWiiと考え方は同じようなものなんだぜ。
使ってる技術も似たようなものだし。
故、横井軍平氏の枯れた技術の水平思考って哲学は、今の任天堂にもまだ生きているんだなあ。

閑話休題。
引越しの事を書くつもりだったのにパワーグローブの話題だけで終わるところでした。

引越し準備の経過は、途中で現実逃避にゲーセン行って普段は絶対やらないアルカナ2のコソ練したりするあたりに俺の追い詰められっぷりが現れてると思いますがそこそこ順調です。
押入れから出てきた無頼伝涯読破したり、Is''読んでたら途中までしか買ってなかったらしく、中途な所で終わってしまって途中で買うのをやめた昔の自分を本気で恨んだりもしましたがまあ順調・・・です。多分。
Is''あの後どうなったんだっけ・・・

片付けても片付けても荷物が減る気配が見えませんが、まあ頑張ります。
とりあえずIs''の続きを買ってきてからだな。
  1. 2008/04/22(火)|
  2. 日記
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:0

2008/04/21(月) MGO

遂に本日よりメタルギアオンラインのオープンβが開始!

0時から開始だったみたいだけど、どうせはじめは繋がらないだろうとスルーを決め込んでいた俺は勝ち組だった。
やっぱり混雑が原因で繋がらなくて、難民が多発しているようです。
0時から開始しようと待っていた方達は徹夜でリトライオンラインする羽目に。

で、結局朝まで殆ど繋がらなかったというオチ。

で、仕事終えて帰ってきた俺が、満を持して戦場にコネクトしようと思ったらこんな知らせ。




METAL GEAR ONLINE PREMIERE β 一時中断のお知らせ
この度は、「METAL GEAR ONLINE PREMIERE β」にご参加いただき、誠にありがとうございます。

2008.04.21のベータテスト開始以降、アクセス集中により正常なサービスが提供できない状況が発生しております。

現在発生しております状態の原因究明および対応のため、ご参加いただいております皆様には、大変ご迷惑をおかけいたしますが、日本を含む全ての地域におきまして、「METAL GEAR ONLINE PREMIEREβ」実施を一時中断させていただきます。

ベータテスト再開のスケジュールにつきましては、下記をご確認ください。
なお、海外につきましては、同様の現地時刻となります。

日本ベータテスト再開予定日:2008.04.25(金) 24:00
※再開日は週末を予定しておりますが、前後する場合がございます。
日本ベータテスト終了日:2008.05.11(日) 24:00




4/25に延期て・・・
いやあのな、俺、29には引越しがあるねんで。
引っ越したら暫くネット環境ないねんで・・・

俺がどれだけMGOを楽しみに待っていたか・・・ガクリ。

このタイミングでの延期はキツイ。
本番まで生殺しなのか・・・?

やりたいよう、MGOやりたいよう。
PS3を誰かの家に運んで遊ぶしかない。
  1. 2008/04/21(月)|
  2. ゲーム
  3. | トラックバック:1
  4. | コメント:4

2008/04/20(日) SFC型クラシックコントローラー

クラブニンテンドーのプラチナ会員特典届いた。
今年はWii用のSFCコントローラー型クラシックコントローラ。
CIMG2520_R.jpg
まんまSFCコントローラでわろた。

CIMG2519_R.jpg
箱もSFCのソレっぽく。

相変わらず任天堂のプラチナ特典は力入ってるな!
マリギャラのサントラとどちらか選べたんだけど今回はSFCコン選んで正解だったかな。

早速これ使ってスマブラでも遊ぼうと思った矢先にアナログスティックが無い事に気がついた。
なるほどこれバーチャルコンソール用か。

そのうちお世話になるその日まで箱に入れたまま封印しておきます。
  1. 2008/04/20(日)|
  2. ゲーム
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:9

2008/04/19(土) テクニクビートサウンドトラック

2002年にアーケードで稼動開始、同年11月にPS2版が発売された音楽ゲーム、
「テクニクビート」のサントラが6年の時を経て遂に発売!

テクニクビート
発売が決定した瞬間に速攻で注文していたものが遂に到着しました。

このゲームは、発売当初からサントラ希望の声は沢山挙がっていたのだけれど、
アリカ作でありながらナムコ楽曲のアレンジが数多く収録されてるものだから、
版権的にサントラは難しかったのだそう。

そんな俺も携帯の着メロの5〜6割が往年のナムコサウンドで構成されてる程のファン。
サントラの発売を熱望していたうちの一人でした。

届いたサントラを早速プレイヤーにかけて聞いていますが、
マッピー、ドルアーガ、スカイキッド、ベラボーマン、メトロクロス・・・
ああ、どれも素敵過ぎる!

待ってた甲斐もあったというものですよ。

サントラ聞いてたら今度はテクニクビートのゲームそのものが遊びたくなってきた罠。
しばらく兄に貸したままだったけど、そろそろ返してもらうかなぁ。
  1. 2008/04/19(土)|
  2. ゲーム
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:3

2008/04/18(金) BASARA遊んでみた

近所のゲーセン行ったら戦国BASARAが絶賛デモ画面中だったので1プレイ。
キャラは上杉謙信を選んでみた。

全く持って予習してないので援軍がどうとか、一撃BASARAがどうとか何が何やら。
こうして予備知識無しで新作格ゲーを遊んでみると、
最近のゲームは難しい、格ゲーはシンプルで良いよ、と主張するライトゲーマーの気持ちも判るような気もする。
確かに最近の格ゲーはある程度やり込まないと楽しいと思えるところまでたどり着けないものが多いかもね。
スト4はどうなるか。

で、話を戻すとどうやら上杉謙信は飛び道具で相手の動きを遅くする事が出来るらしい。
で、動きの遅くなった相手の攻撃を当身で取るというのがコンセプトの様だ、
様だ、っていうかインストにそう書いてあった。
こういった風に楽しみ方の手引きをメーカーから提供してくれてるのはありがたいね。

さて、当身好きな俺に取ってこれは良いコンセプト。
こういったキャラがギルティに居れば・・・
とか考えてる時点で自分に既にBASARAを遊びこむ気が無い事に気が付いた。

なんだかなー、謙信のコンセプトは良いとしてもちょっとピンと来ないんだよなー。
かといって、なんだかこう是非使いたい!・・・と思うキャラが他にもいない。
唯一の女性キャラもなんかメンヘル気味だしどうしたものか。

BASARAも北斗と同じでコンボ覚えたらちょっと楽しくなるんだろうなーって気配を感じたところで初プレイは終了。
とりあえず今はアルカナ2に注力(とは言え程ほどに)しとくかな。
  1. 2008/04/18(金)|
  2. ゲーム
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:0

2008/04/17(木) カラオケに行ってきた

まぐまぐからお誘いがあってカラオケへ。面子はべーでーを加えた三名。
どうやらまぐまぐは最近カラオケがお気に入りらしく度々行っているみたい。

途中から喉をつぶし気味になったまぐまぐの声が良い感じにハスキーで、
普段ののんびりした彼からは想像できないような男前な声が出てた。
彼の新境地を体験したい方は是非まぐまぐとカラオケへ。必聴です。

結局昼間から5時間と長丁場。
人数も少なかったので普段歌わない歌なんかも練習できて楽しかったなー。

今回教えてもらった店はワンドリンク付きのフリータイムで500円ちょいと破格の安さ。
これなら気軽に行けていいね。
  1. 2008/04/17(木)|
  2. 日記
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:0

2008/04/16(水) サンデー話

サンデーが兆してきた。

一時は購読を辞めようかと思うほど(自分の中で)勢いが落ち込んでたサンデーですがここに来て盛り返してきた様です。

月光条例は相変わらず良いし聖結晶アルバトロスの人の新連載も好調。
コナンは新一シリーズ始まったから退屈しなくて済むし他の連載陣の展開も悪くない。
良い調子良い調子。
やはり藤田和日郎の存在はデカい。

あとはモリタイシが帰ってきたら相当素敵なんだけどどうか。
RANGEMAN好きだったのになんであんなことに・・・

アルバトロスは結構楽しんで読んでたのに伏線残しまくったままあえなく打ち切りっぽく終わってしまったので今度は頑張って欲しい。
「神のみぞ知るセカイ」の「現実なんてクソゲーだ!」は流行しても良いと思う。
  1. 2008/04/16(水)|
  2. 日記
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:2

2008/04/15(火) お引越し

突然、今住んでるマンションの取り壊しが決まっててんやわんや。

生活環境はあまり変えたくないので今住んでる地域で転居先を探しています。
今の家と同じ様な条件で探してるんだけどなかなか難しいね。

でも不動産廻って色んな部屋を見てまわるのはなかなか楽しい。

4月は新生活スタートの季節、と言われてもピンとこなかったけど、
図らずも少し遅めの新生活をスタートさせるキッカケを与えられた様です。
  1. 2008/04/15(火)|
  2. 日記
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:11

2008/04/14(月) スマブラ拳!更新終了

スマブラX公式サイト、スマブラ拳!の更新が遂に終了。

発売前は週五回の更新で次々と公開される新情報に、毎日ワクワクさせてもらったもので。
発売後も結局ずっと観続けてたなぁ。

最後に小ネタが公開されたんだけど、

■チームのストック制において、先にチームメイトが全滅し、
 かつ残りのキャラクターのストック数に余裕がある場合は、
 全滅した方がAボタンとBボタンを同時に押すことで、
 ストックのおすそわけができる。


ストックでチーム戦良く遊ぶのに普通に知らなかった!
昔のファミコンゲームによくあった仕様みたいだな。

チームメイトがほぼ無傷なのに関わらず、勝手に暴れて勝手に自爆して勝手に先にストックを尽かせてしまう俺には嬉しい仕様だ。

これで一人寂しく先にコントローラーを床にコトリと置いて、チームメイトを力なく応援する作業から解放される・・・
5回は死ねるぜ!

いやほんと、スマブラ拳には最後までお世話になりました。
  1. 2008/04/14(月)|
  2. ゲーム
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:3

2008/04/13(日) 戦国BASARA

や、まだ観ても無いんですが、もう稼動始まってるんですね。
当店では入荷をスルーしてる件もあってまったく気がつきませんでした。
どうなんだろう、面白いのかな。あんまり噂も聞かない次第で。

腐女子の皆様の集客を見込んで入荷した店舗もありそうだけど、そういうところは
稼動直前になって6月にPS2に移植が決定とかして手痛い状況なのかも。
早期の家庭用移植がどう転ぶかは判らないけどね。

実際アーケードとほぼ同時に稼動したマヴカプ2なんかは、家庭用の有無の影響かは
判らないけど、結果としてコアなプレイヤー以外にも長い間親しまれるゲームに化けたしなー。
今は当時より更にライトとコアなプレイヤーの腕の格差が広がってるから早期の家庭用移植の需要は高まってるのかもね。
かと言って家庭用の需要がそのままゲーセンにバックしてくるかっていうとそうでもないから困る。

つーかあーやこーや言ったけど、もう格ゲーはもはやそういう問題じゃないくらい「一部」のプレイヤーしか遊べないものになっちゃったのかな。
スト4がいくらシンプルを意識したところで、かつてのスト2世代達がみんな帰ってくるかって言うと微妙な気もしますし。

鉄拳の客層見てたら「格ゲーはコアなプレイヤーだけのもの!」って感じも受けないんだけどな。
結局はゲーム性が一番重要なのかもね。

さて、冒頭でうちにはBASARA入ってないよ、って話をしましたが、
今年のAOUショーの時期には、かつての対戦格闘ゲームブームを超える程の新作リリースラッシュについて、「ゲーセン大復活の兆し?」的な記事がネットや新聞でも語られました。
実際、既に稼動が始まってるものを含めて、今ざっと数えただけでも今年は10タイトルを軽く超える数の新作のリリース予定があるのよな。

や、そりゃ新作が出るのは良い事ですよ。だけど喜んでばかりも居られない面もあって。
というのも、格ゲー人口は当時とは比べ物にならないくらい減ってるのよ。
その限られた人口の中に凄い数の新作を投入して、そこからパイの喰いあいをするんだから悲惨。
新作毎に新しいお客さんが付けば万々歳だけど、そうは行かないもんだ。
Aという新作が出たところで、今までBやCというゲームを遊でるお客さんがAに流れてB、Cが過疎ったら意味が無かったり。
Fateとメルブラの新作が同時期に出たらどうなるかなー。

また、どうしても注目は話題作に集まるだろうから、ろくに触れられもせず、面白みを見出される前に沈んでいくゲームだって沢山出てくるだろうな。
リリース前から既に空気と化してる侍魂だって出す時期を選べばもうちょっと話題になった筈!
結局、その後の人気に繋がるかどうかは完成度次第だろうからそれはまた別の話ですけど。

基盤だって高いから全部が全部入荷できる店舗なんて限られてくるだろうしね。
うちにBASARAが入らなかったのもその影響が大きいし、近所でBASARAが入ってる店はアルカナ2が入ってない。

店の都合とプレイヤーの都合を一緒に語ってしまったのでゴチャゴチャになったけど、これでまた来年以降、極端にリリースが減って、やっぱり格ゲーは駄目だねって話になったら店もプレイヤーも笑えないって事で勘弁。

と、まあネガティブに語りすぎましたが、現場の人間としては悲観ばかりしていても仕方ありませんので、逆転の発想でポジティブに転じられる案も考えていかなくちゃ。
なんだかんだ、最初は悲観してたKOF98UMは暫く顔を見せなかった当時のプレイヤーが帰ってきてくれて嬉しいことになった。

具体的な案はまだないけど、全てが自分が考えてたように悪い方向に転がるとは限らない事を知ったのは大きい。
そうだ、せっかくなら前向きに、前向きに。

あれ、BASARAの話をするつもりだったのに、何故こんな事に。
  1. 2008/04/13(日)|
  2. ゲーム
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:2

2008/04/12(土) マリオカート話と余談

オンを除いて、個人的に一人用が割と楽しめない印象のマリオカートですが、
4人でオフ対戦したらどうだろうと、早速まぐまぐやましん乱レボを集めて一緒に遊んでみた。

結論:やっぱり微妙

あえて今更言うけどやっぱりアイテムゲー過ぎる。
あと過去のシリーズに比べて何故か4人対戦で分割後の画面が非常に観辛く感じた。
対戦が4戦セット固定で終わるたびに毎回キャラセレクトからやりなおしだったりステージランダムが無かったりと細かい所も気になったかな。

レースが駄目ならバトルはどうよとこっちも遊んでみたけど、こっちは4人で遊びたいのに12人対戦固定(8人のCPUが混じって6:6のタッグ戦のみ)で余計にカオスだった。
ゴチャゴチャしすぎて楽しむってレベルじゃねーぞ。

そんな訳でマリオカートの対戦はすぐに終了となったのでした。

そんなマリオカートですが、ネット対戦や他人のゴースト観戦、世界ランキングなど、
オンライン関係が非常に充実しててこっちは楽しいから処分に困る。

そんな感じで乱レボ達と「マリオカート駄目だねー」とか言いながら
スマブラにシフトしたら、ランダムで最初に選ばれたステージが

マリオカート

でわろた。
空気読みすぎだろ。

余談だけど、すーみんが忙しい身になった今、スマブラの頂点(飽くまで身内の小さなコミュニティ内での)は俺だと意気込んでたのに、いざ始めてみると、まぐまぐと戯れてる間にやましんの ディン の炎に削られ、トドメに乱レボにすっ飛ばされる酷い有様で良い所無しでした。

練習せねばー。
  1. 2008/04/12(土)|
  2. ゲーム
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:2

2008/04/11(金) モンハン話

以前どこかの記事で、「Wiiの流行でゲーセンがピンチ」みたいな記事を、
そんなバカなと鼻で笑ってた俺ですが、なんだかんだでモンハンの影響はでけえ、
と、ゲーセンの現場で働いてて切に思う。

ベンチでひたすらモンハン遊んでる子らも観掛けるしなー。

一昔前ならお帰り願ってたところだけど、このご時世では仕方ないなーと現時点では温かい目で見守っております。

実際モンハンだけ遊んで帰るような子は居ないし、とりあえず来てくれるだけでもありがたいもので。
マクドナルドだって100円で粘る学生さん達を受け入れる大きな器をお持ちな事ですし、あまり神経質になってもどうかなーと思う次第。
今は遊んでる人が程ほどで自重してくれてるから神経質にならずに済んでる感じです。

しかし考えるほどモンハンPはモンスターソフトだわ。駄洒落的な意味でなく。
ゲーム内容の完成度の高さは言うまでも無く、コストパフォーマンスも凄く高いんだよね。

あれ仮にゲーセンで設置してあったら1狩り100円取れるレベルはあるだろうなあ。
それが4000円弱で皆で100時間なり500時間なりと遊べるんだから凄い。

俺もブレイズ&ブレイドとかを楽しんでたような学生時代にこんなゲームがあったらどれほどハマってたかと思うと恐ろしいくらい。

MHP2Gは初週でミリオン突破したみたいだし、この勢いはいつまで続くんだろう。

MH3がクオリティ下げてまでPS3からWiiにプラットフォーム変えたのは、単にPS3が売れてないからという理由だけでなく、まだまだPSP(移植)でシリーズを続けたいっていう側面もあるんだろうな。
ほんと商売上手ね。
これは嫌味じゃなくて本音で。
  1. 2008/04/11(金)|
  2. ゲーム
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:2

2008/04/10(木) マリオカートWii

マリオカートWii
買って来た。

帰って早速遊んでる時に気づいたんだけど、俺ってそんなにマリオカート好きじゃないんだよな。
でもSFC→64→GBA→GC→DSと律儀に毎シリーズ買ってる。なぜだろう。

対戦が面白いからかな。
一人でやるマリオカートは大して面白いと思わない。
タイムアタック趣味も無いしなー。

で、今作のWii版。
リモコン差し込むハンドルとか付いてるけど、これがまたコントローラー操作に比べると難儀なので、一回試してすぐに終。
GCコントローラーにシフトしました。
ハンドル操作はハンドル操作で面白そうなんですけどね。

グランプリが今回12人でのレースなので、下位が投げつけてくる沢山のお邪魔アイテムが鬱陶しくて気持ちよく走れない。
爽快感が無いのよなー。
お邪魔アイテムを、難しくてもなんとか回避する策を用意してくれたら凄く楽しくなる気もするんだけど、でもそうしたらマリオカートじゃないってのもよく判る。
アーケードのマリオカートはドリフト中はアイテムに対して無敵なんだけど、流石にあれはやりすぎなので、ミニターボの瞬間だけ無敵とか、そういった回避策があれば良かったのになー。
なんしか赤甲羅投げられたらほぼ死亡とか、雷で容赦なく死亡とか、POWで容赦なく以下略とか、そういった面が気に掛かります。
64の時のバナナ踏んでも即ブレーキで回避可とか凄い良かったんだけどな。
まあバナナは踏む方が悪いんだけど。
後ろからアイテムで狙われてると回避を狙う為に若干操作が制限されるような、いつアイテムを投げるか投げられるか、そんな駆け引きが楽しめるバランスが理想だなあと思います。
まあそうしないのにもそれなりのワケはあるのでしょうけどね。

あ、オンライン対戦は凄い快適で楽しかったですよ。
12人のマッチングもあっという間に集まるし、ラグも殆どなかった。
レーティングもあるし結構燃えられるね。

タイムアタックもスコアがオンラインで全国ランキングに反映されるから、タイムアタック好きにはたまらんだろうなぁ。

俺にとってはマリオカートはバトルなりVSなり、対戦してナンボのゲームかなぁ。
隠し要素出す為に一通りグランプリを遊んだらお客さんが来るまで封印かな。
あ、オンライン対戦やってればいいのか。
アレはいいものだ。
  1. 2008/04/10(木)|
  2. ゲーム
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:9

2008/04/09(水) MGS2

ひさびさの再プレイでクリア。
発売当初にクリアした当時の印象は、
「システム最高、ストーリー最悪」って感じだったと思うんだけど、
改めてストーリー追ってみるとそんなに酷いものじゃなかった。
次回作(MGS4)が約束された状態で遊んだらむしろ良ストーリーに思えた不思議。

インターネットは真実を語りすぎるから検閲して民衆の印象操作するよ!
っていうMGS2のテーマは今思うと考えさせられるものがあるなー。
今更だけど。

スネークの操作パートが少ないから不評が多かったみたいだけど、
雷電操作してスネークの頼もしさを側で感じるのも悪くない、っていうか
そう思わせたいんだろうなー、って意図も感じられた。
なんだかんだでコジプロは凄い。

あとはMGS1と出来ればMPOを遊んだらMGS4への準備は万全だ。
間に合うかな。

  1. 2008/04/09(水)|
  2. ゲーム
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:0

2008/04/08(火) 大阪名物「くいだおれ」閉店

■大阪の名物食堂「くいだおれ」7月閉店(MSN)
なんだってー!

と言いたいところだけどなんだかんだで一回も行った事無かったりして。
大阪人なら誰しもが行った事のあるような印象があるかもしれないけど案外そうでもないからここ注意ね。

くいだおれってなんぞえ、って人もリンク先にある、トンガリ帽子に紅白の服を着て太鼓を叩いてる独特の風体をしたあの人形はどこかで観た事があると思う。

くいだおれの名を冠した店が食えずに倒れる、ってのも笑えない話だなー。
世知辛い。

こちらとしてもくいだおれで食わずして倒れるのは本望じゃないし、
閉店を迎える7月までに一度食べに行ってみようかなーなんて。

  1. 2008/04/08(火)|
  2. 日記
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:0

2008/04/07(月) ダブルアーツ

ジャンプ新連載の「ダブルアーツ」、好きです。

男の子と繋いでる手を離したら病気で死んじゃう女の子の話な。
ざっくり説明しすぎたけど。

ゲームのICOとかもそうだけど、「女の子と手を繋ぐ」というシチュエーションは何故にこうも人を惹きつけるのかね。

惹きつけられてるのは俺だけかもしれないけど。
ついでにいうと俺ICOやってないけど。
適当すぎた。

あの漫画にはあんまりアクション方向に傾倒せずに、基本ほのぼの系で展開して欲しいと願ってます。
まあジャンプだし、難しいと思いますが。
  1. 2008/04/07(月)|
  2. 日記
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:2

2008/04/06(日) コードギアスR2

第一話観た。

中盤まで置いてけぼりすぎてどうしようかと。
あれ、俺前作全部観てなかったっけ・・・と思いそうになった。

新作の第一話は、基本前作の一話をなぞる様な作りに上手く仕上げてあったなぁ。
きちんと前作ファンを釣る為の伏線もちらほらと。

夕方放送に変わって残虐表現が無駄にマイルドになるのが心配されてたけど、
一話から山ほど血も噴いててその辺の影響はなさそうだった。

今後も楽しみだけど、前作はまとめて一気に観れた分もどかしすぎる。
  1. 2008/04/06(日)|
  2. 日記
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:2

2008/04/05(土) お花見日和

本日は皆でお花見。

とはいえお忙しい立場の皆々様も交えてなので夜の開宴となりました。
去年は京都まで出張ったりもしましたが、今年は近所の公園です。

結局お花見なんてのはただの名目で、皆でお酒を飲んでワイワイしたいだけだから、
こういうまったりした集まりも良いもので。

カセットコンロと鍋持参で出来る男をアピールするFJI氏が憎い。
イケベさんは滑り台から転げ落ちるしで大変楽しい宴会となりました。

居酒屋などで飲むのと違って、こうやって屋外で飲むのは、皆好きに行動できて素が出るし、後から来たい面子が適当に集まってこれたりするしでメリットも多いね。

合法的に公園で飲めるこの時期は良い季節だ。
別に普段から法で制限されてる訳ではないですけども。

そういえばこういったイベント時に写真係をする事の多い俺なんですが、ここに来て
「こうやっていつも写真撮るけどあんまり皆に配ってませんよね」という指摘を受けた。
こうしてココに書く事で自分にプレッシャーを掛けておくとします。

いま思えば誰も桜を見ていなかった。
お約束ですよね。
  1. 2008/04/05(土)|
  2. 日記
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:0

2008/04/04(金) ゲーマーの品格

MGS3が終わってMGS2に移行しました。
数回クリア経験があるゲームとは言え面白いものは面白い。

今までクリアしてきたゲームを数年置いてまた遊ぶってをあまりした事が無かったんだけど、こういうのも楽しいものなんだなあ。

俺がこうしている間に世には新作ゲームが沢山出てるのに、それらをスルーして
ゲーマーとして歩みを止める様な行為はどうなのかとも思うんんだけども、
こうして次々と棚から昔プレイしたゲームを引っ張り出して遊んでいくのも悪くないのかも。

業界もリメイク商法が横行してるし、俺がどうこう言う事でもないか。

そもそも品格がどうこう言えるほど、最近ゲームを遊んでいない自分に気付いた。
  1. 2008/04/04(金)|
  2. ゲーム
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:0

2008/04/03(木) アニメの話

生涯で初めてリアルタイムで見通したガンダムシリーズである00が終了。
とは言え一期が終了しただけでまだ物語は終わってないようで消化不良。

のんべんだらりと展開していたストーリーも大きく動きを見せて、
お、面白くなってきたな、と思ったところで容赦なく終了。

始まる前は色々とネタにされてた00ですが、いざ観てみたら結構面白かったのよ。
早く続きをだな。

俺がアニメを見る時のスタンスとして、周りの人と話題を共有したいからメジャーなものを選ぶようにしてるんですが、そうして選んだ00を周囲で誰も見てなかったという悲劇。

さて次はコードギアスR2。
コードギアスが始まるからガンダムが一回終了するんだと思ってたらあれ放送日自体が違うのね。
  1. 2008/04/03(木)|
  2. 日記
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:2

2008/04/02(水) 月光条例

話題に出すのが一週遅くなりましたが、サンデーで藤田和日郎の新連載、
「月光条例」が始まりました。嬉しすぎる。

何が嬉しいって、「からくり」開始当時は俺がサンデーを読んでなくて、
単行本だけで追っかけてたものだから、今回は初めから雑誌で追えて嬉しい。
あ、「からくり」読んで以来、自分は藤田和日郎のファンになったのですよ。

彼の絵が苦手だと言う人の気持ちは、俺もかつてそう思うその一人だったから判らないでもないけど、観れば観るほど好きになってくるんですよね。あのタッチ。
エンゲキブ可愛いよエンゲキブ。

第一回目から気になる要素満載で凄い楽しめた。
はじめから疑っちゃいないですけど、改めて今後にも期待が持てるってもの。

しかしこれが「現代とおとぎ話が繋がる物語」ってことで、似たような世界観の犬夜叉はついに終了フラグかね。
だが同時に三本の野球漫画を連載してるサンデーだから油断ならない。

しかし、藤田和日郎の新連載だ!と手放しで喜び展開に期待している一方で、
つい最近買って来た、今まで未読の「うしおととら」の文庫本をさらに放置しっぱなしという矛盾。

ファンと公言するのは「うしお」読んでからにしようか・・・もう遅いけど。
  1. 2008/04/02(水)|
  2. 日記
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:4

2008/04/01(火) エイプリルフール

去年に引き続き円谷プロが酷かった。
去年のエムナナハチを覚えていたら2倍楽しめたね。
もう無効ですが円谷
また来年が楽しみだ。
俺の中で期待値はアイレムを超えたかもしれない。

アイレム
あいれむどうぶつえんはカオスってレベルじゃなかった。
年々手間の掛けっぷりが加速していってるな。
ネットラジオと閉園セレモニー動画はもう何が何やら。

その他ゲームメーカーでも色々とネタが公開されてたようですが、
こういうところで発表された嘘ゲームは時々しれっと製品化されたりするから油断ならない。

どうでもよくないことだけど、
■踊る大捜査線公式サイト・【警視庁・東京湾岸署のオープンにあたって】
>踊る大捜査線 THE MOVIE 3製作に向けて動きはじめました。

リアル湾岸署のオープンに向けた祝辞にて。

どう反応していいか判らなくなるから今日発表するのは辞めてください。
つ、釣られないぞ!

・・・と思ったら3/31発表だったのか。
これは本当だの話だなぁ。期待しすぎる。
  1. 2008/04/01(火)|
  2. 日記
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:2