なんぽん雑記

2008/06/30(月) ストリートファイター4

7/18に稼動開始だそうで。
意外にもスト4の舞台はスト2とスト3の間なんだよなー。

ってシステムに触れずにまずストーリーに触れるあたり自分がいかに格ゲーから離れてるかを実感するわ・・・
早く家庭用出ないかなぁ等と、どこぞのライトユーザーのような心持ちで待っております。

や、スト4はほんとに遊びたいんだけどな。
全国での稼働率もそれほど高くならないだろうからあまり遊べないんだろうなー。

今回は鉄拳のようにカードに情報を記録するシステムがあるんだけど、
ずっとやらないやらないって言ってたキャラのコスチュームチェンジは結局あるみたい。
チャイナドレス着たチュンリーの画像とかが出てたなー。

体育教師さくらの参戦はまだですか。
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2008/06/29(日) METAL GEAR SOLID 4 ワールドツアー in JAPAN

METAL GEAR SOLID 4の完成、発売を記念して、小島監督達が世界各地を廻るワールドツアーが開催されておりまして、今日は大阪会場でのイベントがある日。
そんな訳でサイン会とトークショー目当てでその大阪会場にイケベさんと行ってきました。

16時から開始のイベントで、さて何時に行くかねとイケベさんと相談。
先着50名はサイン入りポスターが貰えるとの事だけど、前日の関東の様子を調べてみたら午前9時とかで余裕の締め切られてたっぽいので、無理はせず昼からの出陣となりました。

で、割と余裕を持ったつもりでイベント開始4時間前の12時に会場に着いたんだけど既に6〜70人くらいの行列が出来てるのな。
案外女の子多かったなー。
ここにいる人みんなが同じ作品が好きで来てるんだよなーって思うと不思議な気分だった。
あとココにいる人みんなPS3持ってるんだよなって思うとPS3実はやるじゃんって感じた。
でもPs3の売り上げを全国的にみると・・・ ・・・全国的にはみないことにする。

色んな人が居た中でも、最前列で気合入れて並んでたダンボール部隊とネイキッドスネークのコスプレの人が印象深かったな。

ついた時間はちょうど良かったのか、自分達の後ろには凄い勢いで行列が伸びていって、最終的には会場に入りきれないほどになってたっぽい。

0806293.jpg
四時間待ってイベント開始。
この手のイベントには珍しく写真撮影が禁止じゃなかったので数枚撮ってきました。
左からMGOのプロデューサーの松花賢和氏、小島秀夫監督、レイジング・レイブンの中の人こと菊地由美さん、メタルギアのイラストレーターの新川洋司氏。

トークショーではMGSにまつわる裏話など色々聞けて面白かった。
内容等、詳しくはこの辺の記事を。

■“MGS4 ワールドツアー in Japan”もファイナル、小島監督の生まれ故郷大阪は燃えた"
【ファミ通.com】


0806291.jpg
で、この「怒れー!」でお馴染みのレイジング・レイブンの中の人こと菊地由美さんが綺麗すぎてな。
イベントに行くまでは正直どうとも思ってなかったんだけど、実際お話してるところを目にしてるうちに惹きこまれて、パッケージにサインしてもらい握手して貰ったときにはもう思わず「大好きです」って言わされた程のオーラあったわ・・・

咄嗟に口をついて出た「大好きです」には自分でもビックリしてな。
テンパってたら「うふふありがと」って笑顔で返してもらって、それがまた可愛くってな・・・
あ、改めてきもちわるいな俺・・・

全く未チェックだったのに「大好きです」は自分でも流石にどうかと思うんで、これから注目して応援することでウソじゃなかった事とする。
いやホント、がんばってください。

写真も撮らしてもらったんだけどなんだ、相手は女優さんだし安易に公開するのは憚れる。
秘蔵フォルダに仕舞っておくことにしよう。

その代わり、って訳じゃないけどハイパー小島監督タイム。
0806294.jpg
若いよ!とても45には見えないよ!

もちろん小島監督と新川洋司氏、松花賢和氏にもサインをもらえて、その合間にちょろっと話してもらったり。
小島監督は俺が上着の下に着てたMGS4のUTに気付いて「お、UTやねー」だなんて気さくに声掛けてくれたし、新川さんはMGS1のポスター未だに持ってますよ!ってアピールしたら、「お、じゃあ昔からのファンなんだー」とか返してくれた。
一瞬だけど一方通行じゃないコミュニケーションを取ってもらえるのって感激だわー。

MGOプロデューサーの松花さんには「MGOは本編より遊んでますよ」って話したら
「お、ありがとう、じゃー世界大会では期待だなー」って。
あ、ほんとすいませんそこまでの腕前じゃなくってって言いたかったけど言えなかった。

期待された事だしMGO頑張るとするか・・・
実際励みにはなったし頑張るしか!

イケベさんはイケベさんでMGOのレベルが上がらなくてねーって世間話してて笑った。

や、ほんと、全体通して良いイベントで始めから終わりまで興奮しっぱなしだった。
小島監督らの話を聞いて、10年続いたMGSシリーズの集大成が今回の4なんだと改めて感慨深く思って。
イベント終わって暫く経ったいまでもなんか体がふわふわしてるんだよな。

MGS4、どうだろなーって思うところが正直ちょいちょいあったんだけど、今日のイベントで完全に信者フィルターが発動した感じ。
(説明しよう、信者フィルターが発動すると些細な不満点など無かった事になるのだ!)

MGS4は名作だよ!間違いないよ!

さてそろそろ二週目に取り掛かる時期か。

0806292.jpg
で、高まりすぎて一旦はスルーしたMGS20周年記念パック、結局買ってきちゃった。
全部持ってるゲームだしどうだろとは思ったけど自分に忠を尽くした結果がコレだよ!
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2008/06/28(土) 飲み会でした

毎月恒例○卓飲み会。

密かにダイエットとかいって炭水化物を控えめにしていたのだけど、
今日の会場はラパウザと言うイタリア料理店にて食べ飲み放題。

メインの料理がピザとスパゲティとか言って炭水化物を避けようの無い包囲網が敷かれてました。
誘惑に負けて食べる俺も俺だけどピザもピザだ。
炭水化物で出来てんじゃねーよ。

八つ当たりしてみた。

ほんとはビアガーデンの予定だったんだけど雨で中止になったのよね。
そういや去年もビアガーデンで飲んでる最中に突然どしゃ振りになって会場中で皆してテーブル持って移動してたっけって思い出した。
ああいったアクシデントは楽しいもんだ。
今年もビアガーデン行きたいなぁ。
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2008/06/27(金) 恒例

荻生と鴨ネギが来宅。

MGOやってるのを見せて、FPSプレイヤーの荻生に「なってないな」と言われレクチャーされたり鴨ネギがヴァルキュリアをクリアしたりしてました。

MGOは実際操作したら難しいんだって、と主張するも通らず、
ならばと荻生に遊ばせてみたら普通に様になってて、笑えない。

普段はマウスとキーボードでFPSを遊んでる彼なので、コントローラ操作は性に合わないらしく、サブマシンガンとハンドガンでオートエイムを駆使して強引に戦ってたのだけど、これが案外強い。

オートエイムは使う事無いわって思ってたけど目が覚めました。
これは割とアリだ。

つーか実際導入してみたら俺の成績も上がったしなー。

夜にはすーみんも初参加って事で、交えてチーム戦をしてたのだけど、
俺が鴨と荻生に、すーみんという男との今までの壮絶なゲーム対戦遍歴と彼に対して俺が抱くコンプレックスなどを語りつつ、
「だから彼が初心者と言えども手は抜けないのよ、初めて対峙した際には俺が先手を取る」
とか言ってる間に、すーみんに横から頭を狙撃されて俺が死んだときはさすがに笑った。
・・・横の二人が。
俺はギギギ・・・顔を歪めていたと思う。

やはりすーみんは侮れない。

後はひさびさにいたストしたりとか。
俺が水面下で進めていた作戦を密かに見抜き、遂には読みきって阻止した鴨ネギの洞察力に改めて驚かされたり。

これもやっぱり良ゲーだわ。
ボードゲームも面白いなぁ。
いたスト新作でないものかな。
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2008/06/26(木) ノリ打ち

ひなひな、やましん、乱レボさんの三人とパチンコのノリ打ちしてきたけど見事に返り討ち。
今回は乱レボの激運に期待してたんだけど、彼の激運以上に俺とひなひなさんの悲運が上回る結果となってションボリです。

やましんと乱レボは調子よく出してくれてたんだけど、残る二人が平気で1000越えハマってたら勝てるものも勝てないわなぁ・・・正直すまんかった!

ただノリ打ちというイベントそのものは楽しいものでした。
やいのやいの言いながら皆でパチンコ打つのって案外楽しいんだよなぁ。

また行きましょう。
・・・余裕のあるときに。

今度は1000もハマりませんよ!
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2008/06/25(水) お誕生会

今日は当店スタッフの誕生会ってことで乱レボさんの両親が経営する店で飲み会。

お店で誰かのお誕生会がある毎に、そういえば自分の誕生日にお店で祝われた事なんて無いなって思って、嫉妬とまでは行かないけど、なんというか微妙な感情を抱いてしまう。
これが人徳ってやつか!くそ、おめでとう!!

や、これも別に自分が祝われたいと思ってる訳じゃないんだけど、なんとなく話のタネに。
自分から誰かの誕生日を祝おう、と自発的に動く事も滅多に無い訳だし。

この辺は自分の誕生日をさほどめでたいと思ってないところに起因するのかも判らんね。
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2008/06/24(火) メタルギア検定

巷のゲーセンで絶賛稼動中の「クイズマジックアカデミー」にて、
期間限定のイベントとして現在「メタルギア検定」を開催しているらしく、自分のメタルギア愛はどの程度のものなのか気になるのでやってきた。

結果:二回目で全問正解余裕でした。

全部で26問?出題されるのかな。
一回目で既に不正解が二問とかで、しかも問題数が少ないらしく割と被る。
問題もゲームをやった人間なら大体判る常識の範囲内からの出題なので簡単だった。

ランクはB〜Sまであるらしく、800点以上でBランク、1500点以上でAランク、2500点以上でSランクとのこと。

せっかくだからSランク目指して数回頑張ってみたんだけど、結局無理でした。
全問正解、しかも結構早めに答えを選択するようにもしてるのに2000にも届かないんだよな。

ちょうど隣で知り合いが遊んでたので、Sランクのコツは?って聞いてみたら、
「高得点の出る種類の問題を沢山引くことかな」って言われてひよった。
つまり運か。
なんぞそれー。

メタルギア検定
頑張った結果、最高得点がコレ。
約48000人中6000位とか俺にしては上出来だわ。

願わくば一位をと言いたいところだけどさすがにその辺は身の程を弁えて。
引っ掛け問題もあって、運も絡んでくるだろうからなー。
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2008/06/23(月) ダウンロードコンソール

最近ではダウンロードコンソール(DLC)と言って、ゲームの追加データをネットで課金する事によってダウンロード出来る事が多くなってきました。

有名なのはアイマスの衣装データとか歌とかですかね。
他にもエースコンバットで追加機体が購入できたり、グランツーリスモでコースや車が買えたり、FPSのマップや武器を増やすことが出来たりとか。

で、戦場のバルキュリアでも、本編で人気を博したイーディを主役としたシナリオが600円でダウンロードできるようになるらしい。
イーディ、只の雑兵だったのに大出世だなー。
で、ハードEXモードが300円だっけか。

ネットゲーならともかく、据え置きのゲーム機で遊べるゲームで追加課金を取る事についての是非はもちろんあるだろうけど、遊びの幅が広がるのはファンに取っては悪い事ばかりでは無いような気もする。
もともとあって当然のサービスをわざわざ課金にして買わせようって魂胆が見え見えなのはゲンナリするけど、それでも取捨選択は常にユーザー側に委ねられてる訳だしね。
個人的には、程ほどにしてくれるなら割と歓迎寄り。

でも極めて「完全に終わらせてやった」と思ってるゲームに追加モード登場とかは場合によっては困り者かなー。
終わったゲームは終わったままで居てもらいというこの気持ち、伝わるかな。
終わらないゲームってのは夢があるように思えて案外不毛なものですよ。
MMOとかやってる人なら共感できるトコロも少なからずあるかと。

ま、ネトゲに限らずゲームには追加データも程ほどにってところですかね。

さて話は逸れましたが。
MGOでは追加の無線音声が500円で販売されてて気になる所。
本編の方も無線とミッションがボリューム不足の感があったので、無線相手が増えるパックとか新しいミッション等販売してくれないかなーと妄想しています。
や、こっちについては前述した「もともとあって当然のサービス」じゃないかってのは否めないですけどね。

期待の大きかったゲームだけに、満足いく形で遊びたいという気持ちが大きいです。
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2008/06/22(日) 毎日更新・・・風

この雑記は毎日更新とみせかけて、実は夏休みの日記を8/31に纏めて書くが如くの「毎日更新風」だって事は周知の事実だと思いますが、これももうそのうち止めようかなーと考えています。
(この記事も「6/22(日)」とあるけど、実際コレ書いてる今は6/27の22:30だし、
 23〜26日の記事も既に下書きで書き終えてあったり)

今は不定期更新で、「一日一つ分」の記事を後から辻褄合わせの様に埋めていっていますが、どうせ不定期更新なら、書きたい時に一記事サクっと書けばそれでいいかなーと。

や、ほんとはわざわざ宣言する事も無くサラっと移行すれば良いんですけどね。
長く続けてきた習慣なんでなかなかそれも難しくって。

本当は毎日1つ、コンスタントに記事を書けたらそれが一番良いんだけどなー。

性格と経験上、完全不定期更新にしたら、はじめは合間が3日、それがそのうち一週間開いて、気がつけば更新自体が面倒になっておしまい、ってなってしまいそうだから今は律儀に一日一つ分のノルマを後から埋めてるんだよな。

このブログも今は、なかなか現実では会えない人達とのコミュニケーションツール的な意味合いや、暫く会って無い人達に向けた生存確認的な意味合いもあるから、現時点でブログ自体はやめずに続けたいと思ってるんだよね。
ずーっと会ってないあの人も、ブログさえ続けてくれてたらまだコミュニケーションの取り様もあったのになーって思う事もしばしばだし。

それ以外には特に誰の為にブログやってるって意識もないし、所詮は自己満足なんだから好きに書けばいいんだけど、わざわざ変な義務感持ってる俺ってホントきもちわるい!

でもこの気持ちはブログ持ってる人ならちょっとは判ってもらえるんじゃないかと。

そんな訳でそのうち記事が飛び飛びになるかもしれません。
キリが良いトコでそうなれば、とは思ってるけど実際いつからになるか予定は未定。

とか言いながら纏めて記事を書く行為そのものに妙な達成感を感じてる訳が無いでも無いし、日々あった出来事を語る、日記的な意味合いとしては最適な方法だと思って無い事も無いから、この宣言事態が無かった事になる可能性も無きにしもあらず。

さっきまたここ五日分くらいの出来事を纏めてる時に、これはこれで性に合ってるんじゃなかろうかって思ったりもしたしなぁ・・・
や、ほんと観てる人にはどうでもいい事だとは思うんだけどかっこわらい。

どうしていくかは、とりあえずいつもどおりやりつつ、のんびりと考えてみます。
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2008/06/21(土) メタルギアオンライン

イケベさん、はがさんと合流してガッツリ5時間くらい遊んだ。
フレンドリストから相手が参加してるゲームに飛んでいけるのは凄い便利だね。

ネームはnanponでやってるんで、もしMGOやってる人が居たら探してみてください。
居ないことが多いけどコメントなりメールなりくれたらログインのタイミングも多少あわせられると思うんでー。

さて、MGOですがどうも浮き沈みが激しい。
ヘッドショットもバンバン決めれて相手にも見付からず、ダントツで一位が取れる事もあれば、死亡回数が撃墜回数の3倍くらいになってしょんぼりという事も多々ある。

傾向としては、序盤につまらない死に方をしてダレてしまった時はプレイも荒くなって、結果総合成績も悪くなる傾向が強いかな。
失ったポイントを取り戻そうと焦って前に出すぎたりするのも沢山死ぬ要因かも。

実際今日も高台で篭ってるはがさんを発見→撃墜に向かう→設置してあるエロ本に引っかかる→夢中になってる間にはがさんにHSで殺される→カッとなって再度撃墜に→はがさんに殺される→カッとなって以下略とかで三連続で殺されたりしたしなー。
気持ちを強くもって焦らないようにせねば。

逆にこっちが沈まずに相手を沢山撃墜出来てるときなんかは、死にたくない気持ちが強くなって行動も慎重になる→成績向上ってパターンが多いから、メンタル鍛えていつも慎重かつ緊張感を持ったプレイができるようにならないとな。

あとはマップの形覚えないとだわ。
前作でもあったマップなんかは道順や篭れるポイントを覚えてるから成績も上がりやすいけど、新しく追加されたマップなんかはもともと方向音痴な事も手伝ってサッパリだったり。
いつの間にか敵軍拠点のど真ん中に居て八方からハチの巣なんて事も珍しくないしなー。

イケベさんもはがさんも上手いし、うかうかしてられないわ。
知人が見てると思うと力が入るね。
人が見てる、ってことが良くも悪くにも作用するわ。プラスに働かせよう。
  1. 2008/06/21(土)|
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2008/06/20(金) METAL GEAR SOLID4 DATABASE

PSNで配信が始まったよ。
無料だしPS3所有者、特にMGSプレイヤーは落としておくが吉。

ちらっと中身見てみたけど、今までのシリーズの登場人物や組織、アイテム等の詳しい紹介や相関図、年表などなど詳しい設定が良く判る内容で、ボリュームも凄い。

画像と文章からなる登場人物の紹介も充実してて、ゲーム中では語られてなかった事もちらほら。
(雷電がサイボーグになった経緯とか、オルガの娘を助けたのは誰々とか)
こういう裏設定的なものが判るのはファンには堪らんね。

文中リンクで関連した人や出来事の紹介にも飛べるからメタルギアの物語をちゃんと理解するのにすっごい便利だわぁ。

とにかくとてつもないボリュームなんで、全ての情報に目を通すのも一苦労だわ。
や、ほんとこれだけの内容のものを無料で配信するのは太っ腹だなー。
紙媒体なら1500円出しても惜しくないレベルの内容でした。
  1. 2008/06/20(金)|
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2008/06/19(木) MGO単体発売決定

今はMGS4の付属物的な扱いのMGOだけど、単体発売が決まったみたいなので
本編興味ないけどオンラインだけはやりたいって人は注意。
すーみんとかがそうなのかな。いや、彼は本編も買うか。
や、そもそも本体自体買うかどうかも怪しい・・・
彼にはずっとPS3買おうかなーどうしようかなーと焦らされてるんでドギマギさせられっぱなしです。
最近も日記で釣られたし。

さて、そのMGO単体パックですが、発売日は2008年7月17日、価格は1800円だそうです。
単体発売はえーよというような気もしないでもないけど、本編興味なくてオンラインだけって人はおそらく少数派だから構わないのかな。
プレイヤーも一緒に遊ぶ人が増えた方が嬉しいに決まってるしなー。

MGS4にMGOを同梱ってのはソフトが中古市場に流れにくくすることに一役買ってると思うんだけど、このタイミングでオンライン単体版を安価で発売となると中古が出回りやすくなる様な気がするんだけどその辺は気にして無いのかな。

まあしかし純粋にゲームとしては間口が広がるのは良い事だ。
興味ある方はこの機会に是非!
  1. 2008/06/19(木)|
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2008/06/18(水) MGS4クリアした 2

前日分の記事ではネガティブな点ばかり取り上げたので、こっちでは良かった所を語ってみようかと。

や、そもそも色々と愚痴ってしまいましたが、MGS3だって俺にとっては最初すっごい印象悪かったけど、遊んでるうちに印象が真逆になって今では良ゲーだと思ってるし、MGS2のストーリーだって最初は酷いと思ったけど、最近遊びなおしてみたら案外良く出来てると感じられた訳で。

そんな感じで、4も実際まだ一週遊んだだけなので、今後また遊んでるうちに印象が変わる可能性は全然あるんだよね。
二週目以降はプレイにも多少余裕が出てくるだろうし。


例によってネタバレ自重してないので、プレイ途中、プレイ予定の人は気を付けてください。


【“MGS4クリアした 2”の続きを読む】
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2008/06/17(火) MGS4クリアした

とりあえず終わった。
一回目だしって事で難易度ノーマルで思うようにプレイ。

雑誌やネットのレビューでは絶賛の嵐だったけど、個人的には何かと不満が残る出来だったなーと感じてる。

以下ネタバレあるので遊んでる途中の人、これから遊ぶ予定のある人は注意を。


【“MGS4クリアした”の続きを読む】
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2008/06/16(月) 

あー、猫飼いたいなぁ・・・
と唐突に。

前はマンションだったから飼えなかったけど、
今の家なら飼っても問題なさそうだからついつい猫がいる生活を妄想してしまうんだよなぁ。

ああ、悶々する。

猫動画などを見て衝動を抑える毎日です。
主に逆効果ですが。

もふもふしたいなぁ・・・
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2008/06/15(日) ザ・マジックアワー

自らの所属するギャングのボスの愛人に手を出した備後登は、命を見逃してもらう
条件として伝説の殺し屋「デラ富樫」を連れて来いと命じられる。備後は、
売れない役者、村田に映画の撮影だと偽り代わりを勤めさせようと画策するが・・・


三谷幸喜監督作品、「ザ・マジックアワー」観て来ました。

久しぶりに地元の映画館が混んでいる時間帯に映画を見に行きましたが、
劇場中が大勢のお客さんの笑いで包まれていて雰囲気が凄い良かったなぁ。
こういった映画はお客さんのリアクションも混みで楽しむトコもあるし良い時間帯を選べたみたい。

コメディシーンは凄い笑えるし、面白かったんだけど、映画全体としてみると冗長で退屈だった気がしないでもない。
後半はダレた感じもあったし、2時間20分はちょっと長いか。
もっと笑いの濃度を煮詰めてくれてたら最後まで楽しく見れたんだけどな。

でも重ね重ね、コメディシーンはほんとに面白いんでオススメだわ。
佐藤浩市の「売れない役者」を演じる演技がとにかく神掛かってたなー。

相手が本物のギャングと知らず、映画の撮影だと信じてデラ富樫役を演じる村田や、
デラ富樫がニセモノだとバレないように必死になる備後(妻夫木聡)、
またそれをウッカリ信じてしまうギャングの面子達それぞれが愛らしくて堪らなかったなぁ。

や、ほんと序盤の西田敏行演じるギャングのボスと、佐藤浩市が演じるニセ「デラ富樫」の初対面のシーンは涙が出るほど笑えた。
あのシーンだけでも見に行った価値があるってものだなぁ。

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2008/06/14(土) MGS4ファーストインプレッションとMGO

MGS4を遊んでみた感想をネタバレ無しの方向で。

とりあえずムービー長え!
そういうシリーズなんだけど、今までの作品のそれに輪をかけて長い。

ゲームの逆襲が始まるとかCMで煽っといて、操作できないシーンが多すぎるのはどうなんかなぁ。
今までのシリーズを遊んでる俺なんかは余裕で話も楽しめてるから大丈夫だけど、PS3待望の大作アクションだと期待して買った新規プレイヤーとかはこれどう思うんだろなと余計な事を心配してしまう。

映像の美しさは言わずもがなで圧倒的だし、カットシーンが長いのもこれはこれで良いのかもな。
キレイな映像見てるだけで満足感はあるし、あっさりしたMGSだったら逆に俺がションボリするし。

そういや2006年のTGSの時かな、MGS4のトークショーで、小島監督が
「今回はOPで凄い事を仕掛けてます」
「サポートセンターがパンクするかも」
みたいな事を言ってた意味が遊んでみて判った。

確かにサポセンがパンクしてもおかしくない演出でビックリさせられた。
サポセンがパンクするかもって聞いた時は、流石にんなこたーないと思ってたんだけどこれは確かに!
ちょっと面白かった。

さて、ゲームの話。
システム周りは洗練されて良く出来てるなーと思った。
オクトカムは凄く良いね。MGS3のカモフラ換えるめんどくささを良い感じに解消したシステムだわ。
ドレビン関連のせいで武器多すぎな感じもあるけど多くて困る訳でもないしそれは良いのかな。
セレクトボタンで無線呼び出せないのすっごい不便に思ってたけど、もしやとおもってオプション探ったらちゃんと設定できた。
気になってる人はチェックするべし。
でも今回無線パターンが少ない気がして寂しいな。

4は序盤で楽しみ方が判らない感がすごいあったけど、ゲームを進めるにつれて面白さが判ってきた感じ。
MGS3もなんだかんだで最初は不満が募ってたけど、後々魅力が湧き出てくるスルメゲーだったから、4もそんな感じなのかな。

現状でもなんだかんだで満足してるんですけどね。
これ書いてる今も続きが気になって仕方ないし。

ゲームパートが面白いからこそ、もっと操作させてくれ!って気分になるのかもね。
でも中盤あたりからすごいゲームゲームしてきて安心した。

っていうかもっと操作したかったらMGOやれば良いって話なのか。

そんな訳でちょろっと参加したMGO。
イケベさんとはがさんとで野良のチーム戦に入って遊んでみた。

新ジャンル「シールドマン」を開拓してみようと思って盾を持って出撃したりしてみた。

地面に這って構えてるスナイパーの前で勝手に盾構えて守って、
「ヤシマ作戦」とか言いながら盾を構えて一人で喜んでた。
横から打たれてスナイパーより先に死んだけど。

攻撃は最大の防御なりって言葉どおり、守るしか出来ない盾は結局微妙という結論に。
狭いマップなら強いかもしれない。

盾構えて、はがさんを敵の銃撃から守ってたら、後ろからはがさんが投げたグレネードが俺の構えた盾の内側にコツンして爆発した時は声出して笑った。
MGOはこういった馬鹿馬鹿しさが楽しいな。

早く本編クリアして本格参加しよう。
  1. 2008/06/14(土)|
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2008/06/13(金) ADSL→光

やっと光回線工事終了したー

【ADSL8M時】
下り受信速度: 5.6Mbps(5.67Mbps,709kByte/s)
上り送信速度: 690kbps(696kbps,87kByte/s)



【光】
下り受信速度: 37Mbps(37.4Mbps,4.68MByte/s)
上り送信速度: 6.6Mbps(6.61Mbps,820kByte/s)

こんな感じに。
劇的に早くなったなあ、光すげえ。

ルータがしょぼいのか繋いでる機器が多すぎるのか、
ルータ外して直繋ぎで図ったら、

下り受信速度: 79Mbps(79.5Mbps,9.94MByte/s)
上り送信速度: 24Mbps(24.0Mbps,3.0MByte/s)

こんだけ出た。

せっかくのパフォーマンスを最大限発揮せずに殺すのはちょっと気持ち悪い気もするけど、
37Mも79Mもここまで来たら特に体感的に変わらないんだよな。
それほど速度が必要な事も特にないのでルータの買い替え等は保留しよう。

っていうかよくよく考えるとADSL時にも特に不便は感じてなかったんだよな。
あれ、光にした意義を見失いそうに・・・

まあ引越しに合わせて光頼んで、工事までの繋ぎで前使ってたADSL引っ張ってきただけだからな。
気にせずいこう。
  1. 2008/06/13(金)|
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2008/06/12(木) MGS4

MGS4届いたのになんでまだ俺MGS1やってんの?

いやシリーズおさらいの意味も兼ねてここ一ヶ月で2、3とプレイしてて、
ついうっかり昨晩1を始めたら一日で終わらなかった。

おかしいなー3時間くらいでクリアできた覚えがあるんだけどなー。
結局終わるまで8時間掛かって涙目でした。

早く開封してプレイしたい気持ちを抑えて1を進める俺。
これはマゾい。焦らしプレイもここまでくれば対したもんだ。

どうでもいいけどMGS1のメリルはジャガーさんにしか見えない。

オンラインは名前だけ取っといた。
「nanpon」が最近どのゲームでも競争率高くて困る。
なんなの?兄貴(同じ仇名)なの?

オンライン本格参加は本編が終わってからとなりそうです。>関係者各位
ゆーさんとすーみんはまだか。
やましんや日比野さんも買えばいいのに、買えばいいのに!
  1. 2008/06/12(木)|
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2008/06/11(水) 追跡者

メーカーから、「MGS4を発送しました」、とのメールが!
でもまだ発売日前だしな、発送したって言ってもどうせ届くのは発売日なんだろ?

なんて冷静な振りしてるけど実際は30分置きにネットで荷物追跡してる俺。

おー今関東の営業所に着いたのか、お、関東の営業所出た!
とか言ってるのが案外楽しい。

そろそろ近場の営業所に着く頃。



おっと近場の営業所に到着した。らしい。
近場と言ってもここから一時間くらい離れてるトコだけど。

これは行くべきか?
タキシードで直々にお迎えにあがるべきか?

そんな訳でいきなり迎えにいくのも失礼だから、配達会社に取りに行きますって電話したら
「お断りします。」

なんかメーカーから到着日の指定があるので今日はお渡し出来ないんだってさ。

ションボリだ。

必死すぎる自分にションボリだ。
  1. 2008/06/11(水)|
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2008/06/10(火) ヴァルキュリアクリアした

MGS4に間に合った。

いやしかし本当に良いゲームだったなぁ。
細かい不満は沢山あるけどそれを許容できるほど良く出来たゲームだった。
PS3持ってる人は買って損は無いですよ。

システムも斬新だし、CANVASで描かれた手書き風のグラフィックも味があって良い。
これ一作で終わらせるのは惜しいなぁ。
もっと売れたら次回作の期待も持てるんだけど、今出たの13万弱くらいだっけか。
厳しいな。


いくつかの不満点を改善した次回作が出たら無敵のゲームになると思うんだけどな、
駄目元で期待したい。
  1. 2008/06/10(火)|
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2008/06/09(月) サンデー話

いやなんか揉めてますね。(■雷句誠が小学館を提訴まとめ

陳述書や雷句派の擁護文や小学館側の擁護文やらざっと読みましたがカオスだ。

雷句や新條まゆの言ってることが本当なら小学館とんでもねーなと思う一方で、とんでもなさすぎてそんな奴おれへんやろーとか考えてしまったり。

こういう揉め事の場合、真実は現場の人やそれに近しい人にしか判らないから厄介なもんで。
揉め事には必ず双方の主張があるものだけど、今回の場合の様に一方の主張だけ聞いてたらまるでそれだけが真実のように錯覚してしまうしなー。
結局当事者以外は両者側の主張を聞いて総合的に判断するしかないのよね。

せめて少しでも真実に近づく為にも、もっと内部を暴露してくれる作者やら編集者やら沢山現れないかな。

・・・等と、真面目に言ってる風に見せかけてただの野次馬根性です。

久米田先生には期待したい。

この漫画が面白くなくなったのは作者のせいかはたまた小学館のせいか、とか、
この作者は編集部にきちんとした待遇を受けているんだろうか、などと余計な事を考えなくて済むように、すっきりとした決着を迎えるか、もしくはズバっと真実が明らかにならないものかと思っています。

なんだかんだでサンデー好きだからもやもや考えずに楽しく読みたいのよね。
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2008/06/08(日) 矛盾

冷房を入れるにはまだ早いし、でもこの時期は湿度高くてジメジメするしって事でエアコンを除湿モードで動かしてる今日この頃。

でも俺って湿度が低いと喉が痛くなるのよね。

そんな訳で現在はエアコンで除湿しながらミストアロマで加湿するという訳の判らない状況に。
どっちが強いのかなぁ。

最強の矛と最強の盾の例の話はこういう状況で生まれたんだろうなあとジメジメカラカラしながらモヤモヤ考えています。

※結果
風邪引いた。
なんぞこれー。
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2008/06/07(土) 見てるだけ

友人が遊びに来てヴァルキュリアやってるのをぼーっと見てて思ったけど、
見てるだけでも楽しいゲームってのは貴重だな。
シナリオもステージも自分自身が一度遊んだところを繰り返し見てるだけなんだが何故か飽きない。

鴨は放っておくと15時間ぶっ続けでプレイしてりするから困る。
俺が一月掛けて進めたシナリオに二日くらいで追いつくからな。
抜かれたらネタバレ食らうしこっちも必死ですよ。

そんな訳で俺のヴァルキュリア進行度も残すところあと一章。
終わらせるのが惜しいと思える良いゲームだ。
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2008/06/06(金) 

080606_222228_R.jpg

世間ではツチノコよりも見つけるのが難しいと言われるスロットキン肉マンの設定6を掴むことに成功した。
都市伝説だと思ってたけどそんな事はなかったぜ。

わかる人にしかわからないけど気にせず書いてみる。

全5台の肉のうち、6は入っても1〜2台だと思ってたから、朝一左隣が黒7で勝利した時はもうダメかと思った。
でもなーこっちも設定変更後の挙動だしなーと思って続行してたら程なくしてこっちも黒7。
しかしお約束の悪魔将軍による地獄の断頭台→わろすわろすしながら光った肉ボタン連打してたらキン肉マンが立ち上がった時は震えた。
その後の挙動も6そのもので開店30分程度で6を確信。
この瞬間が堪らない。

しばらくしてマッスルタイム時にMTストック確定演出のバッファローマンが出てきた時は目を疑ったけど、結果ちゃんと6で良かった。
1.56%×n%引いてストックだなんてまさか。ヒヤヒヤさせてくれる。

で、蓋を開けてみれば結局今日はMHのキン肉マン全5台が全6とかで。
無茶しやがって・・・

しかしさすがの6月6日。この日に目星を付けて数日耐えた甲斐があったというものです。
先月見切りで家具買った分とか、今月も色々あって何かと出費が激しかったものだからここに来ての勝負で打ち勝ったのは大きいな。
でも今日のイベントは7/7に向けての釣り餌である事は理解しているので今後の立ち回りは慎重に・・・
080606_222204_R.jpg
高確でロビンがしゃしゃり出てきたときの絶望感は異常。

080606_222216_R.jpg
キン肉マンとか言って4ボタンだから、BETと肉を除いても一日で延べ35000回程のボタンを押した事に。

しかし肉6は噂通りの安定性。

レバーとボタンを叩くだけの誰にでも出来る簡単なお仕事です!
12時間労働
ノルマ有
歩合制
休憩時間無し
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2008/06/05(木) 風来のシレン3

や、買って無いんだけど。
周りにはシレン好きが多くて、DSの時には結構話題になってたし
実際遊んでた人も多かったものだけど今作は周囲で買ったって話をあんまり聞かないな。
やましんとはがさんくらいか。
頭身の上がったシレンのキャラデザは良いと思う。

シレンDS2も発表されたけど、あの手のゲームで新作出た途端に別シリーズ発表するのってどうなんだろうな。

そういや俺がシレン遊んでたのってGB版くらいか。
別にシステムが嫌いって訳でもないし、むしろ面白いとは思うんだけどな。

でもシレンで一番面白いのは他人の死に様の話を聞いているとき。
  1. 2008/06/05(木)|
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2008/06/04(水) メイドと坊主で畳ビズ

■全国畳産業振興会
今、畳業界では一体何が起こっているんです?
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2008/06/03(火) 雨漏りした

引越しが完了し、揃えるべきものは揃え、暫く快適でつつがない生活を送ってたのですがここに来て大問題が。
なんと部屋の隅から雨漏りしてんのよね。びっくりした。

雨漏りとか今まで生きてきて初めての経験なもんで、部屋に水が入ってくるという状態がもうなんていうか意味が判らなかった。
これが雨漏りというものだという事に気付くのに暫しの時間を頂いたくらい。

夜寝ようと思ったら、採光用で開かない方の窓に掛けてあるカーテンに大きな丸いシミがリアルタイムで広がっていってるのに気付いて。
もちろん天井の隅から雨漏りしてるだなんてその時には知る由もないから、
あーこれはもう間違いなく霊的な何かに違いない俺オワタとか思ってた。

でまあ放って置く訳にも行かないから覚悟してカーテンを開いたら何のことはない天井から水が漏れてきてるのな。

ちなみに水が漏れてる地点の真下には総額40万程度のAV機器が並んでいた訳で、カーテンが防いでくれてなかったら本当に危ないところだった。

霊的な何かではなかったけど、朝起きて気付いたら機械が全部ビショ濡れで
おじゃんとか正に現代のホラーですよ。

梅雨も始まって頻繁に雨も降ってくるだろうから早い目に直してもらわないとなー。
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2008/06/02(月) 病院の話

父親が入院した。
別に病気は対したものじゃ無いらしく一週間ほどで帰ってくるようなので心配は要らない様だけど。

これにて見舞いという名目で合法的にかんごふさんを拝見できる絶好の機会を得た訳だけど、なんかアレだね。
見舞いの為に目的の部屋に行くまでに他の病室の前を幾つか通るんだけど、
中をチラ見したら入院してる人の中には老いて一人で立つ事もままならないような人も多くて、なんだか切なくなる。
俺のおじいちゃんおばあちゃんは皆、自分が子供の頃に亡くなってることもあって、
暫く周りに老人が居ないせいで耐性が無いのかもわからんなあ。

そんな事考えてたらかんごふさんがどうとかって言う気分じゃなくなったんだけど、
かんごふさん見たら元気が出た。体は正直だ。

こんな冗談を言ってられるのも父親の病気が対したものじゃ無いおかげだわな。
とりあえず家が静か過ぎるから早く帰ってこないものか。
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2008/06/01(日) ラスベガスをぶっつぶせ

MITの学生集団が数学での天才的な頭脳を活かし、カウンティングという
ブラックジャックの攻略法を駆使しラスベガスのカジノで数百万ドルを稼ぐと
いう実際に起きた出来事を元にした話。荒稼ぎの果てに待つ結末は幸か不幸か。


「ラスベガスをぶっつぶせ」見てきました。

劇中で使われるカウンティングというのは、ディーラーがゲームで既に使ったカードを覚え、ストックに残っているカードを予測するという別にイカサマでもなんでもないブラックジャックのれっきとした攻略法であり合法です。
でもカジノ側は基本的に特に理由もなくお客さんを追い出す事が出来るらしいから、
カウンティングはバレたら基本的に出入り禁止になってそこで終了だそうな。
パチンコで言うプロ集団お断りみたいな、そんなノリ。

この攻略法を使って稼ぎ出した学生集団の話は漫画で使われたり、テレビで紹介されてたりもして割と有名だけど、この映画は実際にあった話をモチーフにしつつカジノのオーナー側とのやり取りや主人公がカウンティングのチームに入るに至るまでの過程や、お金が絡むにつれて変化していく人間関係等を描いたりと、色々と肉付けがされてて退屈しない作りになってました。

数字とか確率の話が好きな人、ぶっちゃけて言うとギャンブラーにオススメ。
ロジックを外れ感情に流されたら負けだという話が劇中にあるんだけど、これは
パチスロの攻略なんかを本気でやった事のある人にはピンと来るんじゃないかな。
まあそういう経験がある人は楽しく見れるんじゃないかと。

まあ映画では攻略方での勝率の話などは殆どスルーでご都合主義な感もあるけどね。

ちなみにこの映画の原題は「21」らしい。
ラスベガスをやっつけろとかいう映画もあったけどあれとは別物。
なんでこんなタイトルになっちゃったのと思ってたけど原作の小説のタイトルがそうらしい。
ソースは不明。

しかし原題と掛け離れた邦題つけて叩かれる話は良くあるけど実際難しいよね。
今回の映画も別にラスベガスをぶっつぶすような内容では無いんだけど、
「21」と言われるよりは遥かに内容が想像しやすいしなぁ。

変な邦題付けてる人もこりゃひどいタイトルだ、って自覚してると思うんよ。
だから変なタイトルを付けていいという話ではないけど。

映画とは関係無いけど、どんなギャンブルにも攻略法は付き物なんだよな。
今回の話はブラックジャックだったけど、他のゲームにも色々と攻略法はあるんだろうな。
競馬や麻雀、パチンコにだって攻略法はあるんだもの。
5割で勝ち負けが決まるものの勝率を6割にする為のロジックの話とかは楽しい。
  1. 2008/06/01(日)|
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