なんぽん雑記

2008/07/22(火) MGO 攻略

ゆさーんとFJI氏とくろにんが新規参戦してくれたんだけど、後発はどうしても周囲との壁があって楽しみにくいかも。

楽しみが判る前に心が折れてやーめたってなるのも寂しいし、出来るだけ早く溝を埋めて、全力で一緒に楽しめるようになりたい。
更にたまさぶちゃんも苦戦してるっぽい事を伺っているので、この辺でMGOの攻略でも書いてみようと思ったんだけど、そもそも俺自身がそんなに上手くないんだよな。

とりあえず俺自身が実践できてない事も含めて、理想としたい動きと考え方をとりあえず書いてみるか。
長くなるけど、全部大切なことなんで、新規組はしっかり読んでくれたら嬉しいなぁ。

経験者は突っ込みいれてくれると幸いです。
俺も上手くなりたいのよ。

女性キャラが作れるようになったタイミング的に、ビギナー鯖には心無い経験者のサブもたくさんいるけど、それでもまだ普通の鯖よりはマシだと思うので、新規組はビギナー鯖に入ることが出来る最初の20時間を大切に使ってください!

あ、あとMGOに興味が無い人は今回は完全スルー推奨で。

まずは公式のコラム「OPEN HAVEN」でも触れられてる重要事項を自分なりに噛み砕いてみる。

まずはオプションでカメラ操作の速度を自分なりに調整するの忘れないように。
標準の5は遅すぎると思う。
ちなみに自分は全部10です。
あと、オートエイムはとりあえず忘れて。
ゲームの基礎を理解するまで肩越しでのプレイに慣れてほしいかな。
オートエイムの使いどころは実際多いんだけど、覚えるのは後からで遅くないと思う。

■ヘッドショットを覚えよう
MGOは良くも悪くもヘッドショットゲー。
武器と相手との距離にもよるけど、胴を撃っても五〜六発当てないと倒せないところを、頭を狙えば大抵相手は一撃で即死する為、ショットガン以外は基本相手の頭を狙うのがセオリー。
正面切った打ち合いでも互いに狙うのは頭のみ!

相手が気付いてない位置で胴を撃ってもそこで気付かれて逃げられるし、ワンショットキルでにスマートに決めたい。

常に頭を狙う!
これはMGOで一番大切なことなので、必ず意識してください。
(遠距離や相手の残体力など、一概にそうとは言えない場面もあるんだけど、そこは置いといて。)

ちなみにAUTO AIMでヘッドショットを狙う事は不可能なので、普段は肩越しカメラで立ち回るようにしよう。

そろそろ相手と対峙するかもって局面は、先に武器を構えておいて、肩越しカメラ時の丸いマーカーをあらかじめ相手の頭が来る位置あたりに合わせておくのが有効です。

ヘッドショットそのものが苦手な人はトレーニングで人形相手に練習するのも効果的かと。

ちなみにヘッドショットを狙う際は、近距離は連射武器を全開で横になぎ払うように、
中距離は肩越し視点で相手の頭をマーカーの真ん中当たりに入れて、後述の「指きり」で。
遠距離は主観視点でしっかり狙って一発撃つのが基本・・・だと思う。

ちなみに歩きながら撃つと照準の精度がありえないぐらいブレるので、
ヘッドショットを狙う際はピタリと止まって撃つのが大前提です。

歩きながら撃って当たるわけないじゃない、くらいに考えても大袈裟じゃないですよ。

■連射武器を撃つときはR1ボタンを押しっぱなしにしないようにしよう
いわゆる「指きり」というテクニック。これ相当重要です。
連射武器はR1押しっぱなしで弾が尽きるまで連射できるんだけど、
これをこまめにボタンを離して「タタン、タタン、」とこまめに2〜3発ずつ弾を撃っては戻すのが「指きり」です。


【何故「指きり」が重要なのか】
一つは公式のコラムにも書いてあるように、連射武器は連射したままにすると照準がどんどんずれ、弾もバラけるので相手に当たり辛くなる為。
特に的の小さいヘッドショットを狙う際には射撃の精度が相当重要なので、連打しっぱなしはマズい、ということです。
スキルの「〜〜マスタリー」をつければ照準のズレは多少緩和されるけど、後述の件もあってやっぱり指きりは重要です。

もう一つは、MGOの当たり判定の問題。
このゲームは弾を一発受けたらほんの一瞬、無敵時間が発生するシステムになってるので、
相手に向かってマシンガンを10発連射しても、「HIT→無敵→HIT→無敵・・・」を繰り返してせいぜい実際相手の体力を奪ってるのは4〜5発と言う事になります。

この無敵時間に相手を突き抜けてる分の弾が無駄になるから指きりして弾を節約しようねって話です。
指きりせずに全開連射で相手の胴を狙うと、相手が倒れる前に装弾数が尽きてリロードが発生し、せっかくのチャンスを無駄にすることになりかねないので、特に中間距離ではきっちり指きりを意識するようにしましょう。

至近距離での撃ち合いになったら、前者の照準がブレる件は特に問題もないし、
指きりしてる余裕が無い事も多いので全開連射でも大丈夫かと。

■リロードは慎重に
リロード中は無防備なので、相手と対峙中に装弾数が尽きたら物陰に隠れながらリロードするようにしよう。
周囲に敵が居ない時は、武器の装弾数が尽きる前にマメに○ボタンでリロードしておくことが肝要です。
2〜3発撃っただけでもリロードしておいて、基本的に常に装弾数は満タンにしておくべし。

■銃の特性を理解しよう
>サブマシンガン
威力低め、精度高め、ロックオン距離長め。
ロックオン距離が長いのでオートエイムで動きながら戦うのに向いてる。

>アサルトライフル
威力は中、中間距離の撃ちあいに強い。
ロックオン距離は短いのでオートエイムは超至近距離以外では考えないように。
狙撃も出来るけど遠距離だときっちり相手の頭に当てても相手の体力を8割奪って仰け反らせる程度。
近〜遠と万能に使えるので、特にこだわりがなければ、どのステージでも持ってて困らないのでオススメ。

>ショットガン
至近距離で撃てば相手が仰け反るか吹き飛ぶかするのですぐさま二発目発射で即死させられる。
・・・が、使うのに相当センスがいると思う。
相手に近づくまでは無力なので中距離でアサルターと出会うと涙目。
狭いステージや障害物が多いところで待ち伏せしながら戦いましょう。

撃ったあと即、武器を素早く着脱すると二発目がすぐに発射できる、クイックというショットガンナーには必須の技術がある。
3スロットタイプでも出来ないことはないけど面倒な上、ミスが増える。
オプションで着脱タイプに変えればやりやすくなるけどナイフや手榴弾に持ち替え辛いので痛し痒しってところですかね。

>スナイパーライフル
威力大、射程大。ロックオンは不可。
一箇所にドシリと構えて相手が通過しそうな場所を狙う、
もしくはアサルターなどの後ろから仲間をフォローするのがセオリーです。
一撃で仕留めないと狙ってる事を気取られて逃げられるので、主観でスコープを覗いてヘッドショットするのが基本。
位置に寄ってスコープを拡大したり縮小したり臨機応変に。

システム上、相手を殺すとこちらの位置がバレ、リベンジに来る事も少なく無いのである程度したら位置を変えることも肝要です。

前線に特攻することはないので死ににくいけど、至近距離で敵と対峙したら相当危ないので、狙撃地点に向かうまで見付からないように。
張ってる間にこっそり敵が近づいてる事もあるのでスコープ覗きっぱなしは危険です。
カメラを回す、レーダーで仲間の様子を見る、足音に注意するなど、周囲をマメに警戒するようにしましょう。

安全なところで動かずずっと構えてると芋スナとか言われるけどはじめは気にすんな!
死なないことが一番大事です。

持ってると移動速度が遅くなるので移動中はハンドガンなりナイフなりに持ち替えて。

■仲間と一緒に行動しよう
単独行動は危険です。常に数的有利を心がけて。
仲間がいれば相手を倒し損ねてもフォローしてもらえたり、
敵が仲間を狙っている間に一方的に自分が敵を狙える機会も増えます。

逆に一人で行動してる際に相手の複数組に出会っても、勝てる要素は皆無なので見付かる前に逃げましょう。
単独行動で敵地の裏に潜入してポイントを大量獲得できることもあるけど、それなりにハイリスクなんで状況をみて。

倒されてリスポン(復活)した時は一人の事が多いので、レーダーを観て早い内に仲間と合流しましょう。

■倒されにくい行動をしよう
闇雲に動かず、安全な位置でカメラを回して敵が居ないかを確かめてから動いたり、
簡単にヘッドショットされないように特にひらけている場所では出来るだけ動き回る。
角を曲がる際にはカメラを角の先に向けて敵が居ないか確かめつつ、銃を構えて進行方向を伺いながら進む、死角の無い場所で潜みつつ待ち伏せするなど、どうしたら死ににくいかを考えながら慎重に動くようにしよう。

なかなか難しいけど、目標はKILL≧DEATHを意識して。
一人倒す前に死ぬものかと。先に倒されたら次はまず一人、なんとしてもやっつけてやるぞとか。
そんな風に目標を維持しながら戦うとテンションが保ちやすい。
まーこれあんま考えすぎるとDEATHが先行すると焦りすぎて立ち回りが雑になりがちなんだけどね。


■サポート武器を使ってみよう
グレネードは角に敵が居ることがわかってるところ、居そうなところに投げ込む。
E.LOCATORは範囲内にいる敵が物陰に居ても透けてみえるようになるので大変便利。
ナイフは刺すと即死。直に刺すよりCQCで投げてから刺すと強力なんだけど、こないだ修正されて微妙になった。
グラビア本は、角やはしごの上など、相手が見つけ辛いところ仕掛けて待ち伏せに使いましょう。

■サポートスキルを使ってみよう
まずは自分が使う武器のマスタリーをつけておくこと。
射撃のブレが緩和と、リロード時間短縮の恩恵が受けられます。
恩恵が判りづらいけど、体感的にもあるとないとじゃヘッドショットの精度などが大違いです。

ファストムーブは単純に移動時間が早くなる。
いらないっちゃいらないんだけどどの武器、ルールでも一定の恩恵が受けられるから安定かな。

エネミーエクスポージャーは相手に攻撃を当てた後、一定時間相手がSOP表示されてみえやすくなる。
物陰に居ても透けてみえるので、相手の逃げた先や、後の行動が読みやすくなって強くオススメです。

まあスキルは結局好みで。
LV上がらないと恩恵が判りづらいものもあるけど(ターゲットアラートとか)、色々試してみるのもよろしいかとー。


うっわ長くなった。
次回はマップ別攻略とルール別攻略編を予定。
  1. 2008/07/22(火)|
  2. ゲーム
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:7

コメント

勉強になりました。スナイパーとスタンナイフが大好きです。
理想は隠れてスナイプなんだけど、いい狙撃ポイントを知らないからうまくいきません(´Д⊂
  1. 2008/07/23(水) 20:06:18 |
  2. URL |
  3. たまさぶろう #-
  4. [ 編集]

スタンナイフ楽しいよな!
俺も大好きです。

有名な良い狙撃ポイントってのは逆に狙われやすいから、
自分オリジナルのポイントを見つけないと駄目なんだろうなあ。

スナイプはあまりつかってないからあんまり語れないけど、
その辺ステージ編でちょいと触れてみようかな。
居られたら困るスナイプポイントとか。
  1. 2008/07/23(水) 23:17:06 |
  2. URL |
  3. なんぽん #-
  4. [ 編集]

あと相手がしゃがんでる場合はこちらは立ってCQCを仕掛けるとスカる、とか相手が立ってる場合ローリング移動を当てると、「ウッ」って言って仰け反る程度でローリング移動を食らった側が有利だが、しゃがんでる奴にローリング移動を当てるとダウンさせる事ができるとか、グレーネードはR3ボタンで右手、左手に持ちかえることができるとか、CQCのあと馬乗りになって裸締めする方法とか、DP支払って武器に付けるカスタムパーツの効果とか?
  1. 2008/07/24(木) 00:08:53 |
  2. URL |
  3. イケベ #-
  4. [ 編集]

押しっぱ連射は駄目なのですね・・・まだまだ理解していない部分が多いようです。

先日ネーム検索かけてみて、なんぽんさんを発見したのですが部屋が満員で入れず。残念でした。

今回の記事を踏まえて、もう少し精進してみます。
  1. 2008/07/24(木) 01:10:39 |
  2. URL |
  3. サイコロ2 #JalddpaA
  4. [ 編集]

ペルソナ4が終わるまでしばらくお待ちください
  1. 2008/07/24(木) 23:42:23 |
  2. URL |
  3. はが #-
  4. [ 編集]

Billy Blanksってキャラが居たんだけど
半袖にナイフも持たず素手で走っていって
武器持ちを殴り倒して武器奪って
素手で走り去って行ったの見て感動した
  1. 2008/07/25(金) 20:57:00 |
  2. URL |
  3. ゆさん #-
  4. [ 編集]

>ikepe-
あ、そうだねCQCとパーツのこと触れとかないとマズイなあ。
パーツについては全然詳しくないんだけどな。
次回の記事で!

>サイコロ2さん
ARマスタリーのレベル2くらいつけてれば指きりはさほど重要じゃなくなっては来るんですけどね。
でも弾の節約にもなるし覚えてても損は無い感じです。
一緒にがんばりましょ。

>はがーさん
サバイバルも一緒に出たいと思ってるし、
ほんとにずっと待ってるんだよ!

>ゆさーん
なんという最強の51歳、あこがれるな。
ゆさーんともサバイバル出たいし、がんばろうぜ!
  1. 2008/07/26(土) 13:02:07 |
  2. URL |
  3. なんぽん #-
  4. [ 編集]

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